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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 누구세요 Diamond 32 36.2% 59.4%
2 Tototel Diamond 23 35.0% 60.9%
3 虹ジーニョ Mythic 20 34.2% 60.0%
4 ridaaaa Diamond 20 34.2% 60.0%
5 迅速なブロック Diamond 41 34.1% 48.8%
6 oruka Diamond 26 33.9% 53.8%
7 わぬわぬ Diamond 21 33.9% 57.1%
8 りゅう🐲 Diamond 31 33.2% 48.4%
9 pe_cun Diamond 34 33.1% 47.1%
10 コレット最高 Diamond 21 32.9% 52.4%
11 YN|YUTWUd Diamond 22 32.6% 50.0%
12 せい Diamond 22 32.6% 50.0%
13 舞桜舞桜 Diamond 31 32.3% 45.2%
14 ICE|King👑 Mythic 21 32.0% 47.6%
15 윤천사 Diamond 21 32.0% 47.6%
16 鬥士 Mythic 33 31.7% 42.4%
17 野生のゴリラ Mythic 22 31.7% 45.5%
18 猿ジニア Diamond 31 31.5% 41.9%
19 †終焉を司りし隻腕の黒翼覇者† Mythic 20 31.4% 45.0%
20 みき Diamond 23 31.4% 43.5%
21 多動症ちー Diamond 26 31.3% 42.3%
22 黄金の精神 Diamond 24 31.0% 41.7%
23 転生したらピアスだった件 Diamond 28 30.7% 39.3%
24 魔裟斗 Mythic 21 30.2% 38.1%
25 まー Diamond 45 30.0% 35.6%
26 雑魚神参上! Diamond 26 29.6% 34.6%
27 修行中いっしー Mythic 21 29.3% 33.3%
28 おーるいん Diamond 30 28.4% 30.0%
29 ゆうと Diamond 20 27.8% 25.0%
30 とき Diamond 22 25.4% 13.6%
31 @xvvzxds Gold 21 24.8% 9.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.