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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Danh🩵 Legendary 36 48.9% 72.2%
2 Malyshkinof Masters 26 48.3% 76.9%
3 choūssí Legendary 31 47.8% 71.0%
4 FaShuGo🐣💛 Legendary 27 46.9% 70.4%
5 Formosa|Jason⚔️ Legendary 26 46.5% 69.2%
6 unluckycarnee Mythic 83 45.9% 55.4%
7 hrmzss Mythic 26 45.5% 65.4%
8 Leile💔Ranked Legendary 42 45.5% 59.5%
9 unoob Legendary 37 45.1% 59.5%
10 Valii🤍 Legendary 23 45.1% 65.2%
11 ❄️Ice Cold❄️ Legendary 48 44.8% 56.3%
12 Kaori Miyazono Masters 38 44.7% 57.9%
13 👑零|UNKNOWN,👁️ Legendary 22 44.6% 63.6%
14 ZuTz |KiRiKi Legendary 20 44.6% 65.0%
15 Fr#d🥀 Legendary 26 43.7% 57.7%
16 V2 Moxyy.🔥 Legendary 22 43.6% 59.1%
17 jotabaco Mythic 89 43.6% 50.6%
18 glitch•× Mythic 43 43.5% 53.5%
19 Mazola Mythic 31 43.3% 54.8%
20 ↯⁸⁴𝐒𝐡𝐢𝐫𝐨〆 Legendary 21 43.1% 57.1%
21 WhiteWood❄️ Legendary 32 42.9% 53.1%
22 Волосатое яичко Legendary 30 42.9% 53.3%
23 isolinis Legendary 112 42.7% 48.2%
24 himera Legendary 20 42.6% 55.0%
25 qro Mythic 20 42.6% 55.0%
26 Dr House Legendary 35 42.5% 51.4%
27 DIEGO BIKE RL Mythic 27 42.3% 51.9%
28 @kxrall Legendary 21 42.2% 52.4%
29 A2h3m Mythic 56 41.9% 48.2%
30 la2 dont Mythic 26 41.9% 50.0%
31 그래도 100은 못 주긴 해 Legendary 26 41.9% 50.0%
32 あにぃ Mythic 20 41.7% 50.0%
33 secure|勝利の中で Legendary 20 41.7% 50.0%
34 Clark Kent. Mythic 62 41.4% 46.8%
35 🌸ㅤNΛLΛ ♡ Legendary 28 41.0% 46.4%
36 super noob Legendary 26 40.9% 46.2%
37 KLT | Arrizonna Legendary 26 40.9% 46.2%
38 ~Sensei~ Mythic 26 40.9% 46.2%
39 ꧁ঔৣ☬✞sofian✞☬ঔৣ Legendary 24 40.9% 45.8%
40 AGE PAN MAN Legendary 31 40.7% 45.2%
41 paulo Legendary 92 40.5% 44.6%
42 ArcAdrian Legendary 21 40.3% 42.9%
43 carioca Mythic 21 40.3% 42.9%
44 king k Legendary 30 39.3% 40.0%
45 Nitrogênio boss Masters 24 39.0% 37.5%
46 zoro Mythic 27 38.7% 37.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.