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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Danh🩵 Legendary 36 49.4% 72.2%
2 Malyshkinof Masters 26 48.8% 76.9%
3 Formosa|Jason⚔️ Legendary 26 46.9% 69.2%
4 choūssí Legendary 26 46.9% 69.2%
5 Valii🤍 Legendary 23 45.6% 65.2%
6 unoob Legendary 33 45.5% 60.6%
7 ❄️Ice Cold❄️ Legendary 33 45.5% 60.6%
8 Kaori Miyazono Masters 38 45.1% 57.9%
9 👑零|UNKNOWN,👁️ Legendary 22 45.1% 63.6%
10 V2 Moxyy.🔥 Legendary 20 45.1% 65.0%
11 Fr#d🥀 Legendary 26 44.2% 57.7%
12 isolinis Legendary 100 43.8% 50.0%
13 jotabaco Mythic 71 43.6% 50.7%
14 ↯⁸⁴𝐒𝐡𝐢𝐫𝐨〆 Legendary 21 43.6% 57.1%
15 WhiteWood❄️ Legendary 32 43.3% 53.1%
16 Волосатое яичко Legendary 30 43.3% 53.3%
17 unluckycarnee Mythic 51 43.3% 51.0%
18 glitch•× Mythic 22 43.2% 54.5%
19 himera Legendary 20 43.1% 55.0%
20 Dr House Legendary 35 43.0% 51.4%
21 @kxrall Legendary 21 42.7% 52.4%
22 그래도 100은 못 주긴 해 Legendary 26 42.3% 50.0%
23 secure|勝利の中で Legendary 20 42.1% 50.0%
24 Clark Kent. Mythic 51 41.8% 47.1%
25 DIEGO BIKE RL Mythic 21 41.7% 47.6%
26 🌸ㅤNΛLΛ ♡ Legendary 28 41.5% 46.4%
27 super noob Legendary 26 41.4% 46.2%
28 KLT | Arrizonna Legendary 26 41.4% 46.2%
29 paulo Legendary 89 40.4% 43.8%
30 king k Legendary 30 39.8% 40.0%
31 Nitrogênio boss Masters 24 39.5% 37.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.