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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 sebaa Mythic 30 48.8% 76.7%
2 angeldeabril Mythic 20 47.1% 80.0%
3 GianJuke Mythic 39 46.4% 64.1%
4 PAJTAMAS Legendary 25 45.6% 68.0%
5 🔥🥀H𝕒𝒾żă𝑘𝒾 Legendary 20 45.2% 70.0%
6 ⚔️丂卂丨千⚔️ Legendary 22 45.2% 68.2%
7 Hyra™ Legendary 22 45.2% 68.2%
8 西鷹(にしたか) Mythic 27 44.7% 63.0%
9 dogelord Legendary 25 44.7% 64.0%
10 Sove Lex Legendary 28 44.3% 60.7%
11 ashcaca Legendary 33 43.9% 57.6%
12 SK ∣∣ JustKote_ Mythic 29 43.8% 58.6%
13 PHENIX$ Mythic 27 43.8% 59.3%
14 <3 Mythic 25 43.8% 60.0%
15 chita&kev Mythic 25 43.8% 60.0%
16 Oskar[bot]🥵🫃 Mythic 32 43.4% 56.3%
17 jojo|Mikusi2137 Legendary 47 43.3% 53.2%
18 ☆𝕰𝖓𝖘𝖆𝖗☆ Mythic 22 43.3% 59.1%
19 El legendari_YT Legendary 20 43.2% 60.0%
20 ♣️FK_AsierG♣️ Legendary 21 42.8% 57.1%
21 Смайли Legendary 20 42.2% 55.0%
22 Martxn_70 Mythic 20 42.2% 55.0%
23 Yusuf♕ Mythic 20 42.2% 55.0%
24 tresoio ♱ Mythic 21 41.8% 52.4%
25 morgan Legendary 24 41.4% 50.0%
26 {I}&{L}&{Y}&{A} Legendary 40 41.1% 47.5%
27 |Dzordz jr| Mythic 21 40.8% 47.6%
28 залупішка Mythic 20 40.3% 45.0%
29 vita Mythic 45 40.1% 44.4%
30 masaya326 Legendary 21 39.9% 42.9%
31 SK|dinis Mythic 37 39.8% 43.2%
32 hacker777 Mythic 29 39.4% 41.4%
33 \_-\_★wL Legendary 25 37.3% 32.0%
34 Pringles™🥔 Mythic 21 37.0% 28.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.