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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 angeldeabril Mythic 20 46.9% 80.0%
2 sebaa Mythic 46 46.6% 63.0%
3 GianJuke Mythic 39 46.2% 64.1%
4 🔥🥀H𝕒𝒾żă𝑘𝒾 Legendary 22 45.9% 72.7%
5 Yusuf♕ Mythic 32 45.8% 65.6%
6 PAJTAMAS Legendary 25 45.4% 68.0%
7 PHENIX$ Mythic 31 45.4% 64.5%
8 ⚔️丂卂丨千⚔️ Legendary 22 44.9% 68.2%
9 Hyra™ Legendary 22 44.9% 68.2%
10 <3 Mythic 27 44.5% 63.0%
11 西鷹(にしたか) Mythic 27 44.5% 63.0%
12 dogelord Legendary 25 44.4% 64.0%
13 Sove Lex Legendary 28 44.0% 60.7%
14 chita&kev Mythic 28 44.0% 60.7%
15 ★HERMES★ Mythic 20 43.9% 65.0%
16 SK ∣∣ JustKote_ Mythic 29 43.6% 58.6%
17 GonFreecs Legendary 21 43.4% 61.9%
18 ashcaca Legendary 38 43.3% 55.3%
19 Oskar[bot]🥵🫃 Mythic 32 43.2% 56.3%
20 jojo|Mikusi2137 Legendary 47 43.1% 53.2%
21 ☆𝕰𝖓𝖘𝖆𝖗☆ Mythic 22 43.0% 59.1%
22 El legendari_YT Legendary 20 42.9% 60.0%
23 Ghost_Quintus Mythic 20 42.9% 60.0%
24 😈[ARES]😈 Mythic 23 42.5% 56.5%
25 ♣️FK_AsierG♣️ Legendary 21 42.5% 57.1%
26 士道龍聖のせいし Legendary 28 42.2% 53.6%
27 tresoio ♱ Mythic 24 42.1% 54.2%
28 Смайли Legendary 20 42.0% 55.0%
29 Martxn_70 Mythic 20 42.0% 55.0%
30 Gruby Mythic 30 41.4% 50.0%
31 theufcbetter Mythic 20 41.0% 50.0%
32 vita Mythic 62 41.0% 46.8%
33 {I}&{L}&{Y}&{A} Legendary 40 40.9% 47.5%
34 xAlbax Mythic 29 40.9% 48.3%
35 morgan Legendary 27 40.8% 48.1%
36 Bad Legendary 21 40.6% 47.6%
37 |Dzordz jr| Mythic 21 40.6% 47.6%
38 SK|dinis Mythic 39 40.5% 46.2%
39 doflamingo69 Mythic 20 40.0% 45.0%
40 masaya326 Legendary 25 39.8% 44.0%
41 RoY Mythic 21 39.6% 42.9%
42 залупішка Mythic 22 39.2% 40.9%
43 hacker777 Mythic 29 39.1% 41.4%
44 Luperius🦝 Mythic 23 38.8% 39.1%
45 ⭐joker💧 Mythic 23 38.8% 39.1%
46 Big Meat 6-7 Mythic 21 38.7% 38.1%
47 rahul77 Mythic 22 38.3% 36.4%
48 ゴミムシ Legendary 20 37.2% 30.0%
49 \_-\_★wL Legendary 25 37.1% 32.0%
50 Pringles™🥔 Mythic 21 36.8% 28.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.