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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 うと Mythic 22 45.8% 68.2%
2 laninani Legendary 21 44.4% 61.9%
3 invenible67 Legendary 24 43.9% 58.3%
4 ʙsᴋ | ᴋᴇɴᴅʏ ム Legendary 22 43.9% 59.1%
5 HMB|ZAMA Legendary 45 43.8% 53.3%
6 ⛩️|🦅WaSaBi🎋 Mythic 25 43.5% 56.0%
7 ⚜Myers🔱 Mythic 21 43.4% 57.1%
8 Legagend Legendary 30 43.1% 53.3%
9 симона Mythic 27 42.6% 51.9%
10 GREVIN👹 Mythic 21 42.5% 52.4%
11 cocodu29m Legendary 21 42.5% 52.4%
12 Mildex Mythic 26 42.1% 50.0%
13 Cwaniaczek Mythic 27 41.7% 48.1%
14 👉🏾🇬🇦👈🏾 Legendary 23 41.6% 47.8%
15 HMB|LeO_257 Legendary 30 41.4% 46.7%
16 もっちゃん Mythic 26 41.2% 46.2%
17 ⳐⲀⲸⲀ ⛤ Mythic 20 41.0% 45.0%
18 Pulsão Da Morte Mythic 20 41.0% 45.0%
19 Essclusive Legendary 20 41.0% 45.0%
20 ELIAFroma🧿🇵🇪 Legendary 31 41.0% 45.2%
21 ぷーにー Legendary 27 40.8% 44.4%
22 NMC Mythic 21 40.6% 42.9%
23 himothy Legendary 34 39.8% 41.2%
24 JDC Legendary 32 39.7% 40.6%
25 GCV_69 Legendary 45 39.1% 40.0%
26 𝖘𝔞𝔡 𝔖𝔬𝔲𝔩 Mythic 34 38.1% 35.3%
27 SUN|Marki Legendary 27 37.2% 29.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.