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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 redcaterpillar Diamond 25 36.3% 68.0%
2 暴走機関車のトーマスのThom Diamond 34 35.7% 58.8%
3 ああああ Diamond 21 34.1% 61.9%
4 ミニトマ Diamond 23 33.4% 56.5%
5 西村力 Diamond 24 33.0% 54.2%
6 내가이긴DA🖤 Diamond 35 32.9% 48.6%
7 또나 Diamond 23 32.4% 52.2%
8 나죽인사람바보 Mythic 24 32.1% 50.0%
9 전설원하는신화현지인 Diamond 20 31.6% 50.0%
10 うーちゃん Diamond 20 31.6% 50.0%
11 A.♡ Diamond 37 31.5% 43.2%
12 TW_奶綠MG Mythic 40 31.5% 42.5%
13 SMO⁰Zyy🔱 Mythic 24 31.2% 45.8%
14 チョコトラック Diamond 34 30.8% 41.2%
15 貓貓咪吃 Mythic 20 30.7% 45.0%
16 きむちぃ Mythic 20 30.7% 45.0%
17 きんきん Diamond 20 30.7% 45.0%
18 界王神 Diamond 26 30.6% 42.3%
19 kwaiijin Diamond 32 30.5% 40.6%
20 超市 Mythic 38 30.5% 39.5%
21 cộc đuôi Mythic 21 30.4% 42.9%
22 고기집 사탕 싹쓸이 빌런 Mythic 21 30.4% 42.9%
23 mogumogu様 Diamond 24 30.3% 41.7%
24 차차차차재춘🥷 Mythic 25 30.0% 40.0%
25 1919 Diamond 21 29.5% 38.1%
26 あかなたさ Diamond 24 29.4% 37.5%
27 jay Gold 22 29.2% 36.4%
28 ぱっこり Diamond 29 28.9% 34.5%
29 ばなちゃん Diamond 26 28.9% 34.6%
30 まんでぃさいきょう Diamond 25 28.3% 32.0%
31 큰째 Mythic 41 28.1% 31.7%
32 shige Diamond 35 28.1% 31.4%
33 GG XD Diamond 21 27.6% 28.6%
34 いるか Diamond 26 27.1% 26.9%
35 Brawler Gold 20 25.2% 15.0%
36 Fruitstick Gold 21 22.3% 0.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.