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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Topuria Legendary 49 46.0% 59.2%
2 🔥炸蛋BÖMB🔥 Legendary 22 45.6% 68.2%
3 S̷p̷a̷c̷e̷™ Legendary 22 45.6% 68.2%
4 wlenmll Mythic 29 45.2% 62.1%
5 ZidanXD Legendary 21 45.2% 66.7%
6 miki Mythic 66 44.3% 53.0%
7 𝙎𝙝𝙖𝙙𝙤𝙬 Mythic 27 44.2% 59.3%
8 dekoyy Legendary 21 44.2% 61.9%
9 𝑽𝒆𝒈𝒂 Legendary 21 44.2% 61.9%
10 STMN|unnix Legendary 21 44.2% 61.9%
11 Potaxio Legendary 42 44.0% 54.8%
12 trufa Legendary 20 43.7% 60.0%
13 TwoPaypal Mythic 27 43.3% 55.6%
14 der Held Legendary 21 43.2% 57.1%
15 あんdy Mythic 24 42.8% 54.2%
16 »🖤ʍͥǟʀͣӄͫօ乡 Legendary 24 42.8% 54.2%
17 croket 🧡 rbs Legendary 22 42.8% 54.5%
18 ggg Mythic 20 42.7% 55.0%
19 hxunter. Masters 20 42.7% 55.0%
20 DOLOKODTA Mythic 32 42.1% 50.0%
21 тимур Mythic 26 41.9% 50.0%
22 never die Mythic 29 41.6% 48.3%
23 Smippy Mythic 27 41.5% 48.1%
24 I💗Melodie Legendary 25 41.4% 48.0%
25 slender Legendary 21 41.3% 47.6%
26 ガジェットモ Legendary 21 41.3% 47.6%
27 broken Mythic 22 40.9% 45.5%
28 caraxes Legendary 22 40.9% 45.5%
29 V4MP Mythic 20 40.8% 45.0%
30 ShadowLenex Legendary 20 40.8% 45.0%
31 Siggydo Legendary 27 40.6% 44.4%
32 A l e x Mythic 52 40.4% 44.2%
33 𝓐𝓵𝓵𝓪𝓲𝓷 Legendary 21 40.3% 42.9%
34 Adamxzz!🏴 Legendary 20 38.9% 35.0%
35 Reynaldo 🥷🏾⚽ Mythic 39 38.7% 38.5%
36 Alf Mythic 21 38.4% 33.3%
37 선구안위aweb Mythic 22 38.0% 31.8%
38 th4nos Mythic 27 37.9% 33.3%
39 🍙🍥ANIME🍥🍙 Mythic 20 37.0% 25.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.