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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Topuria Legendary 51 46.5% 60.8%
2 🔥炸蛋BÖMB🔥 Legendary 22 45.3% 68.2%
3 S̷p̷a̷c̷e̷™ Legendary 22 45.3% 68.2%
4 wlenmll Mythic 29 44.9% 62.1%
5 STMN|unnix Legendary 23 44.9% 65.2%
6 ZidanXD Legendary 21 44.9% 66.7%
7 𝖂𝖍𝖎𝖘𝖙𝖑𝖊 Legendary 30 44.4% 60.0%
8 impress👅🥱 Mythic 20 44.4% 65.0%
9 miki Mythic 66 44.1% 53.0%
10 TwoPaypal Mythic 29 44.0% 58.6%
11 𝙎𝙝𝙖𝙙𝙤𝙬 Legendary 27 44.0% 59.3%
12 dekoyy Legendary 21 43.9% 61.9%
13 𝑽𝒆𝒈𝒂 Legendary 21 43.9% 61.9%
14 trufa Legendary 20 43.4% 60.0%
15 Smippy Mythic 31 43.1% 54.8%
16 der Held Legendary 21 42.9% 57.1%
17 SK|ROHLIK493🥐 Mythic 21 42.9% 57.1%
18 Mohamed🤫 Mythic 28 42.6% 53.6%
19 »🖤ʍͥǟʀͣӄͫօ乡 Legendary 24 42.5% 54.2%
20 03 Legendary 22 42.5% 54.5%
21 ggg Mythic 20 42.4% 55.0%
22 hxunter. Masters 20 42.4% 55.0%
23 Potaxio Legendary 52 42.4% 50.0%
24 Irineu de Mythic 21 42.0% 52.4%
25 마찌마찌처마찌 Legendary 21 42.0% 52.4%
26 tupapaoite Legendary 21 42.0% 52.4%
27 DOLOKODTA Mythic 32 41.8% 50.0%
28 broken Mythic 28 41.7% 50.0%
29 あんdy Mythic 26 41.6% 50.0%
30 DS |MAXIMOFF Legendary 26 41.6% 50.0%
31 croket 🧡 rbs Legendary 24 41.6% 50.0%
32 ༄ɴᴀɴɴᴏ𖦹 Mythic 22 41.5% 50.0%
33 UKN_LUKE Mythic 20 41.4% 50.0%
34 Siggydo Legendary 29 41.3% 48.3%
35 I💗Melodie Legendary 25 41.2% 48.0%
36 never die Legendary 36 41.1% 47.2%
37 slender Legendary 21 41.0% 47.6%
38 ガジェットモ Legendary 21 41.0% 47.6%
39 тимур Mythic 28 40.8% 46.4%
40 caraxes Legendary 31 40.5% 45.2%
41 ShadowLenex Legendary 20 40.5% 45.0%
42 chad|Tofik Mythic 20 40.5% 45.0%
43 A l e x Mythic 56 40.4% 44.6%
44 𝕲𝖆𝖓𝖌𝖘𝖙𝖆 Mythic 25 40.2% 44.0%
45 Joel2218 Mythic 25 40.2% 44.0%
46 Oggirotty Mythic 23 40.1% 43.5%
47 𝓐𝓵𝓵𝓪𝓲𝓷 Legendary 21 40.0% 42.9%
48 NGdocc Mythic 25 39.3% 40.0%
49 Alf Mythic 33 38.9% 39.4%
50 Reynaldo 🥷🏾⚽ Mythic 47 38.8% 40.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.