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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 l2azen Diamond 20 33.2% 65.0%
2 -태일- Mythic 26 33.0% 57.7%
3 A💫 Legendary 24 32.8% 58.3%
4 ロングマン Mythic 22 32.5% 59.1%
5 生まれつきラグビー🏈 Diamond 21 32.0% 57.1%
6 𝑎𝑟𝑧𝑎𝑛𝑜𝑣 Mythic 27 31.8% 51.9%
7 あゆとんかつ Mythic 33 31.7% 48.5%
8 トイレをした毎日 Mythic 34 31.4% 47.1%
9 ジャクソン Mythic 23 31.3% 52.2%
10 子豚🐷 Diamond 26 31.2% 50.0%
11 珍栄 Diamond 21 31.0% 52.4%
12 gome Diamond 20 30.4% 50.0%
13 るえん Gold 23 30.4% 47.8%
14 影の実力者になりたい FV Diamond 28 29.8% 42.9%
15 すきやき Diamond 20 29.5% 45.0%
16 Shuhei Mythic 20 29.5% 45.0%
17 FIQ 02 Diamond 23 29.5% 43.5%
18 こえてけ Diamond 26 29.5% 42.3%
19 R.VACA 10💘 Legendary 26 29.5% 42.3%
20 せるふ Diamond 20 28.6% 40.0%
21 Tiktok:Temelyo Mythic 21 28.3% 38.1%
22 おさる信者🐒 Diamond 20 27.7% 35.0%
23 HARIEY._ Mythic 20 27.7% 35.0%
24 ぬこ Diamond 22 27.1% 31.8%
25 突拍子もないサム Mythic 21 26.5% 28.6%
26 ハリネズミ Diamond 38 25.6% 26.3%
27 Brawler Gold 22 25.4% 22.7%
28 MASA Diamond 37 25.0% 24.3%
29 Brawler Gold 20 24.1% 15.0%
30 Muhammad 🇺🇿🤫 Gold 20 24.1% 15.0%
31 тг-bladebots_bs Gold 20 23.2% 10.0%
32 Did Gold 20 23.2% 10.0%
33 Brawler Gold 20 23.2% 10.0%
34 Brawler Gold 21 23.0% 9.5%
35 Brawler Gold 23 22.5% 8.7%
36 Brawler Gold 20 22.3% 5.0%
37 ok Gold 21 22.1% 4.8%
38 Brawler Gold 21 22.1% 4.8%
39 Brawler Gold 22 21.9% 4.5%
40 くりくん Diamond 23 21.6% 4.3%
41 Brawler Gold 25 21.2% 4.0%
42 Brawler Gold 22 21.0% 0.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.