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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 xolton Mythic 29 51.3% 86.2%
2 kp|vodolaZ Legendary 47 50.5% 72.3%
3 WorldwideSkippa Mythic 55 50.2% 69.1%
4 cf Mythic 28 50.0% 82.1%
5 쥬동 Mythic 64 49.6% 65.6%
6 yerimua♡ Legendary 56 49.1% 66.1%
7 ピック指示して Legendary 60 49.0% 65.0%
8 ECL | ERJON🇽🇰 Legendary 85 48.8% 61.2%
9 Xebag Mythic 29 48.5% 75.9%
10 BobbyBoo Mythic 74 48.0% 60.8%
11 Isaac Mythic 51 48.0% 64.7%
12 kssss Mythic 25 47.7% 76.0%
13 TS|Soqelzz Mythic 29 47.6% 72.4%
14 kuyka Legendary 43 47.4% 65.1%
15 TH|ELIAS Legendary 20 47.4% 80.0%
16 SQ | qwais Mythic 22 47.3% 77.3%
17 westcol Mythic 24 47.3% 75.0%
18 Colorek Mythic 96 47.3% 57.3%
19 босс легенда Mythic 30 47.2% 70.0%
20 Eyad Mythic 30 47.2% 70.0%
21 elmatapene Mythic 65 47.1% 60.0%
22 vessel Legendary 75 47.1% 58.7%
23 Abdulrahman🍁 Legendary 79 47.0% 58.2%
24 ヒステリックグラマー Legendary 40 47.0% 65.0%
25 ×͜× Legendary 85 47.0% 57.6%
26 tiku Legendary 21 46.8% 76.2%
27 Tendence Legendary 23 46.8% 73.9%
28 RG GEPO Mythic 23 46.8% 73.9%
29 Fear my delay Legendary 25 46.8% 72.0%
30 arthuro Mythic 25 46.8% 72.0%
31 ripmaxxy Mythic 27 46.8% 70.4%
32 Lander Mythic 31 46.7% 67.7%
33 🖤DARK🖤ROSE🖤 Mythic 31 46.7% 67.7%
34 BJK|Furkan Mythic 31 46.7% 67.7%
35 Sk|`~•younghee★ Mythic 33 46.7% 66.7%
36 Durdom Mythic 35 46.7% 65.7%
37 LoNiCk Mythic 41 46.6% 63.4%
38 gamrol Legendary 20 46.4% 75.0%
39 dynamo king Mythic 24 46.3% 70.8%
40 ᴇᴄʟɪᴘꜱᴇ Legendary 24 46.3% 70.8%
41 HiHi Mythic 24 46.3% 70.8%
42 제리얌여친안여친 Mythic 24 46.3% 70.8%
43 zomaliFka Mythic 26 46.3% 69.2%
44 トマト Mythic 26 46.3% 69.2%
45 Marip Legendary 26 46.3% 69.2%
46 RobzaDa_Villain Legendary 26 46.3% 69.2%
47 spence Mythic 28 46.3% 67.9%
48 ريو، العداء Mythic 34 46.2% 64.7%
49 ¡Florkzz™ Legendary 34 46.2% 64.7%
50 rob Mythic 36 46.2% 63.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.