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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 xolton Mythic 31 51.7% 87.1%
2 kp|vodolaZ Legendary 50 50.4% 72.0%
3 소피브 Mythic 25 50.2% 88.0%
4 WorldwideSkippa Mythic 55 49.9% 69.1%
5 Isaac Legendary 66 49.2% 65.2%
6 쥬동 Mythic 89 49.1% 61.8%
7 yerimua♡ Legendary 69 48.8% 63.8%
8 oscaritossway Mythic 41 48.7% 70.7%
9 Xebag Mythic 38 48.4% 71.1%
10 antoniuss Mythic 25 48.3% 80.0%
11 Colorek Legendary 113 48.2% 58.4%
12 ℜ𝔬𝔱𝔢𝔢 Mythic 44 48.2% 68.2%
13 cf Mythic 46 48.2% 67.4%
14 arthuro Mythic 35 48.0% 71.4%
15 Ramzes Mythic 24 47.8% 79.2%
16 jopabobra Mythic 32 47.6% 71.9%
17 tk syn Legendary 32 47.6% 71.9%
18 BobbyBoo Mythic 94 47.6% 58.5%
19 ECL | ERJON🇽🇰 Legendary 96 47.6% 58.3%
20 ピック指示して Legendary 73 47.5% 60.3%
21 BJK|Furkan Mythic 44 47.4% 65.9%
22 さやナレフ Legendary 23 47.4% 78.3%
23 TS|Soqelzz Mythic 29 47.3% 72.4%
24 Eyad Mythic 33 47.2% 69.7%
25 RobzaDa_Villain Legendary 33 47.2% 69.7%
26 elmatapene Mythic 70 47.2% 60.0%
27 ripmaxxy Mythic 35 47.2% 68.6%
28 abbster Legendary 35 47.2% 68.6%
29 kuyka Legendary 43 47.1% 65.1%
30 TH|ELIAS Legendary 20 46.9% 80.0%
31 Didi_king摩菜羅 Mythic 20 46.9% 80.0%
32 しゅきだすです Mythic 22 46.9% 77.3%
33 SQ | qwais Mythic 22 46.9% 77.3%
34 gamrol Legendary 22 46.9% 77.3%
35 westcol Mythic 24 46.9% 75.0%
36 제리얌여친안여친 Mythic 26 46.8% 73.1%
37 fede-torti20 Legendary 26 46.8% 73.1%
38 根性あるスパイク Mythic 71 46.8% 59.2%
39 vessel Legendary 75 46.8% 58.7%
40 босс легенда Mythic 30 46.8% 70.0%
41 ×͜× Legendary 93 46.7% 57.0%
42 dynamo king Mythic 34 46.7% 67.6%
43 ヒステリックグラマー Legendary 40 46.7% 65.0%
44 momoyomo Mythic 86 46.5% 57.0%
45 tiku Legendary 21 46.4% 76.2%
46 Tendence Legendary 23 46.4% 73.9%
47 かんじ Mythic 25 46.4% 72.0%
48 Fear my delay Legendary 25 46.4% 72.0%
49 Sullyoon🐰 Mythic 27 46.4% 70.4%
50 ma3str0 Mythic 173 46.3% 53.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.