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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 OPT|FORTISH Masters 20 47.1% 80.0%
2 majimanji Mythic 43 46.4% 62.8%
3 ok Legendary 63 46.3% 58.7%
4 Jack Sparrow Legendary 26 46.1% 69.2%
5 caligula Mythic 22 45.1% 68.2%
6 chi_x" Mythic 28 44.2% 60.7%
7 17デスの戦犯 Mythic 24 44.2% 62.5%
8 うほバンザイ Legendary 22 44.2% 63.6%
9 PengPeng Mythic 21 43.7% 61.9%
10 adore Mythic 36 43.5% 55.6%
11 lr|RimzS Legendary 22 43.2% 59.1%
12 Franksiuu Legendary 23 42.8% 56.5%
13 get out Mythic 21 42.7% 57.1%
14 Moraś Mythic 21 42.7% 57.1%
15 WillGamer | STN Legendary 22 42.3% 54.5%
16 Sebasz28 Mythic 27 41.0% 48.1%
17 GITANA DISCO Mythic 27 41.0% 48.1%
18 CR|S-CHAMA Legendary 25 41.0% 48.0%
19 S.M Mythic 25 41.0% 48.0%
20 Rare STick Legendary 34 40.9% 47.1%
21 jp_fle7y Legendary 21 40.8% 47.6%
22 2010.12.02 Legendary 28 40.6% 46.4%
23 Parkp Legendary 24 40.5% 45.8%
24 ☠️☠️☠️ Mythic 20 40.3% 45.0%
25 DELKA26 Legendary 20 40.3% 45.0%
26 山科 Legendary 21 39.9% 42.9%
27 salut românilor Mythic 21 39.9% 42.9%
28 Bveggetoblue Mythic 25 39.1% 40.0%
29 kasiro Mythic 23 39.0% 39.1%
30 FA-AZ_RTY Mythic 24 38.6% 37.5%
31 Aña Mythic 29 38.5% 37.9%
32 mohamed_cba Mythic 20 37.4% 30.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.