Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chuck

Damage Mythic Rangliste · Legendär
48.0%Winrate über alle Maps
5.924Spiele
85Trust Score
93. von 105Platz nach Score
−12.5Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 58.4% aus 1.167 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.6 Punkte besser als in kurzen (67.9% gegen 51.2%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 7.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 7.48.0 %
Beliebtheit 50.0.52 %
Breite 40.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 58.29.1 %
Stern-Rate 99.44.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 51.5% aus 721 Einsätzen04.08. — 50.7% aus 3.570 Einsätzen05.08. — 50.6% aus 8.040 Einsätzen06.08. — 50.4% aus 4.538 Einsätzen07.08. — 50.5% aus 1.967 Einsätzen08.08. — 47.2% aus 2.278 Einsätzen09.08. — 48.2% aus 2.837 Einsätzen10.08. — 49.5% aus 7.790 Einsätzen11.08. — 49.8% aus 14.370 Einsätzen12.08. — 50.1% aus 10.504 Einsätzen13.08. — 50.4% aus 6.119 Einsätzen14.08. — 51.9% aus 4.570 Einsätzen15.08. — 52.3% aus 3.406 Einsätzen16.08. — 50.3% aus 3.647 Einsätzen17.08. — 51.2% aus 3.004 Einsätzen18.08. — 51.2% aus 3.169 Einsätzen19.08. — 50.4% aus 1.012 Einsätzen21.08. — 46.2% aus 502 Einsätzen22.08. — 48.4% aus 781 Einsätzen23.08. — 45.4% aus 1.162 Einsätzen24.08. — 49.6% aus 2.030 Einsätzen25.08. — 48.3% aus 1.437 Einsätzen
51.5%03.08. 48.3%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 721 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 3.570 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 8.040 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 4.538 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 1.967 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 2.278 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 2.837 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 7.790 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 14.370 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 10.504 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 6.119 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 4.570 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 3.406 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 3.647 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 3.004 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 3.169 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 1.012 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 502 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 781 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 1.162 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 2.030 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 1.437 Einsätzen
0.5%03.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.5 Punkte (Ausgleichsgerade 60.9% auf 48.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.3% aus 4.472 SpielenGold — 58.5% aus 99.225 SpielenDiamant — 54.4% aus 78.935 SpielenMythisch — 54.1% aus 272.771 SpielenLegendär — 50.1% aus 87.747 SpielenMeister — 49.5% aus 1.803 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 58.4%
1167 61
Safe Zone Heist 54.9%
1063 59
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 51.2%
3152 76
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.6%
2309 71
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 47.1%
2601 73
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 46.2%
4227 80
Kaboom Canyon Heist 46.9%
1039 59
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 45.6%
1191 61
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.7%
2838 74
Layer Cake BountyVorsaison 44.0%
1166 61
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 43.4%
2503 72
Bridge Too Far Heist 43.8%
1058 59
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.1%
2745 74
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 43.0%
2154 70
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 42.9%
2160 70
Belle's Rock KnockoutVorsaison 42.3%
2160 70
Hideout BountyVorsaison 42.5%
1061 59
Undermine Gem GrabVorsaison 42.0%
2373 71
Spiraling Out Brawl Ball 31.0%
29 6
New Horizons KnockoutVorsaison 40.5%
1132 60
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 40.4%
1886 68
Shooting Star BountyVorsaison 39.9%
1307 63
Hot Potato Heist 39.1%
956 58
Pit Stop Heist 38.2%
1573 65
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 37.5%
515 49
Dry Season BountyVorsaison 37.7%
1092 60
Out in the Open KnockoutVorsaison 33.3%
1178 61
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 27.4%
351 43
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 25.7%
420 46
Center Stage Brawl BallVorsaison 23.1%
640 52

Wer schlägt Chuck und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 20 35.0% 65.0%
2 ドラえもん Mythisch 28 34.9% 57.1%
3 ^^ Diamant 32 34.4% 53.1%
4 forse sono Gesù Legendär 22 34.3% 59.1%
5 キョウイチ丸 Diamant 60 33.8% 45.0%