Beste Map: Safe(r) Zone mit 58.4% aus 1.167 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.6 Punkte besser als in kurzen (67.9% gegen 51.2%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −12.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.5 Punkte (Ausgleichsgerade 60.9% auf 48.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone ![]() |
58.4% | 1167 | 61 | ||
Safe Zone ![]() |
54.9% | 1063 | 59 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
51.2% | 3152 | 76 | ||
Open Business Vorsaison |
49.6% | 2309 | 71 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
47.1% | 2601 | 73 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
46.2% | 4227 | 80 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
46.9% | 1039 | 59 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
45.6% | 1191 | 61 | ||
Gem Fort Vorsaison |
44.7% | 2838 | 74 | ||
Layer Cake Vorsaison |
44.0% | 1166 | 61 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
43.4% | 2503 | 72 | ||
Bridge Too Far ![]() |
43.8% | 1058 | 59 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
43.1% | 2745 | 74 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
43.0% | 2154 | 70 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
42.9% | 2160 | 70 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
42.3% | 2160 | 70 | ||
Hideout Vorsaison |
42.5% | 1061 | 59 | ||
Undermine Vorsaison |
42.0% | 2373 | 71 | ||
Spiraling Out ![]() |
31.0% | 29 | 6 | ||
New Horizons Vorsaison |
40.5% | 1132 | 60 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
40.4% | 1886 | 68 | ||
Shooting Star Vorsaison |
39.9% | 1307 | 63 | ||
Hot Potato ![]() |
39.1% | 956 | 58 | ||
Pit Stop ![]() |
38.2% | 1573 | 65 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
37.5% | 515 | 49 | ||
Dry Season Vorsaison |
37.7% | 1092 | 60 | ||
Out in the Open Vorsaison |
33.3% | 1178 | 61 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
27.4% | 351 | 43 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
25.7% | 420 | 46 | ||
Center Stage Vorsaison |
23.1% | 640 | 52 |
Wer schlägt Chuck und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slayer🍥 | Meister | 20 | 35.0% | 65.0% |
| 2 | ドラえもん | Mythisch | 28 | 34.9% | 57.1% |
| 3 | ^^ | Diamant | 32 | 34.4% | 53.1% |
| 4 | forse sono Gesù | Legendär | 22 | 34.3% | 59.1% |
| 5 | キョウイチ丸 | Diamant | 60 | 33.8% | 45.0% |