Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gigi

Mythic Rangliste · Legendär
48.4%Winrate über alle Maps
7.141Spiele
88Trust Score
88. von 105Platz nach Score
−8.9Skill-Bonus

Beste Map: New Horizons mit 57.5% aus 421 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 12.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 12.48.4 %
Beliebtheit 53.0.54 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 52.28.3 %
Stern-Rate 61.24.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 61. heißt „besser als 61 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 50.8% aus 502 Einsätzen04.08. — 48.4% aus 2.678 Einsätzen05.08. — 47.8% aus 6.273 Einsätzen06.08. — 46.4% aus 3.393 Einsätzen07.08. — 49.5% aus 1.559 Einsätzen08.08. — 45.1% aus 1.770 Einsätzen09.08. — 46.9% aus 2.182 Einsätzen10.08. — 48.0% aus 5.240 Einsätzen11.08. — 47.9% aus 9.768 Einsätzen12.08. — 48.2% aus 6.817 Einsätzen13.08. — 49.6% aus 4.286 Einsätzen14.08. — 47.4% aus 2.936 Einsätzen15.08. — 49.0% aus 2.372 Einsätzen16.08. — 50.0% aus 2.626 Einsätzen17.08. — 49.1% aus 2.200 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 2.370 Einsätzen19.08. — 46.1% aus 738 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 609 Einsätzen22.08. — 52.0% aus 974 Einsätzen23.08. — 49.2% aus 1.288 Einsätzen24.08. — 51.1% aus 1.875 Einsätzen25.08. — 45.2% aus 1.976 Einsätzen
50.8%03.08. 45.2%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 502 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 2.678 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 6.273 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 3.393 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.559 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 1.770 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 2.182 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 5.240 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 9.768 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 6.817 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 4.286 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.936 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 2.372 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 2.626 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 2.200 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 2.370 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 738 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 609 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 974 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 1.288 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.875 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 1.976 Einsätzen
0.3%03.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −8.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 8.9 Punkte (Ausgleichsgerade 55.5% auf 46.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 60.2% aus 465 SpielenSilber — 58.0% aus 1.507 SpielenGold — 52.0% aus 16.953 SpielenDiamant — 50.8% aus 24.580 SpielenMythisch — 49.6% aus 120.544 SpielenLegendär — 48.1% aus 65.138 SpielenMeister — 47.1% aus 2.054 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 5 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout 57.5%
421 46
Dry Season BountyVorsaison 52.1%
3046 75
Pit Stop Heist+Mythisch 54.1%
686 53
Hideout BountyVorsaison 50.9%
2912 75
Hot Potato HeistVorsaison 50.2%
2616 73
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.9%
1841 68
Belle's Rock Knockout 51.5%
561 50
Safe Zone HeistVorsaison 49.7%
1726 67
Layer Cake Bounty 51.7%
402 45
Undermine Gem GrabVorsaison 48.8%
2258 71
Out in the Open Knockout 51.1%
403 45
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.3%
2088 70
Shooting Star BountyVorsaison 48.2%
2124 70
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 47.7%
2006 69
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.3%
2342 71
Flaring Phoenix Knockout 48.2%
523 49
Gem Fort Gem GrabVorsaison 46.4%
2286 71
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.1%
2885 74
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 46.4%
1759 67
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 46.9%
908 57
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 46.2%
1848 68
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 45.6%
2483 72
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.8%
1589 65
Center Stage Brawl BallVorsaison 45.3%
2604 73
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 50.7%
67 18
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 45.3%
1058 59
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 46.1%
89 22
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 42.8%
1508 65
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 42.5%
2235 71
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 42.6%
516 49
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 41.7%
1638 66
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.5%
1315 63

Wer schlägt Gigi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gigi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 AC|MrͥŦaͣcͫo🦋 Legendär 34 39.2% 70.6%
2 ぽてさと Legendär 23 38.1% 78.3%
3 Object D Legendär 68 37.4% 52.9%
4 Léna🦔 Legendär 30 37.3% 66.7%
5 Gazerbeam Diamant 70 36.3% 50.0%