Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Legendär
52.0%Winrate über alle Maps
47.209Spiele
100Trust Score
34. von 105Platz nach Score
−2.1Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 58.6% aus 1.934 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 1.5 Punkte besser als in langen (51.5% gegen 49.9%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 52.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 52.52.0 %
Beliebtheit 96.3.87 %
Breite 81.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 92.35.8 %
Stern-Rate 83.29.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

31.07. bis 26.08., 26 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 31.07. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 4.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

31.07. — 48.1% aus 459 Einsätzen01.08. — 54.7% aus 711 Einsätzen02.08. — 49.2% aus 2.168 Einsätzen03.08. — 50.3% aus 8.451 Einsätzen04.08. — 50.7% aus 39.221 Einsätzen05.08. — 50.5% aus 85.175 Einsätzen06.08. — 50.7% aus 43.421 Einsätzen07.08. — 50.5% aus 20.691 Einsätzen08.08. — 50.8% aus 22.635 Einsätzen09.08. — 51.1% aus 26.579 Einsätzen10.08. — 50.7% aus 70.968 Einsätzen11.08. — 51.2% aus 133.383 Einsätzen12.08. — 51.4% aus 93.931 Einsätzen13.08. — 51.2% aus 53.050 Einsätzen14.08. — 51.6% aus 38.462 Einsätzen15.08. — 51.9% aus 31.221 Einsätzen16.08. — 51.6% aus 32.748 Einsätzen17.08. — 51.4% aus 26.926 Einsätzen18.08. — 51.3% aus 28.573 Einsätzen19.08. — 52.2% aus 9.476 Einsätzen21.08. — 56.8% aus 3.855 Einsätzen22.08. — 52.7% aus 5.760 Einsätzen23.08. — 51.6% aus 8.227 Einsätzen24.08. — 52.4% aus 13.518 Einsätzen25.08. — 50.6% aus 14.137 Einsätzen26.08. — 49.9% aus 1.486 Einsätzen
48.1%31.07. 49.9%26.08.

Pickrate

31.07. — 5.5% aus 459 Einsätzen01.08. — 4.8% aus 711 Einsätzen02.08. — 5.0% aus 2.168 Einsätzen03.08. — 5.4% aus 8.451 Einsätzen04.08. — 5.1% aus 39.221 Einsätzen05.08. — 5.0% aus 85.175 Einsätzen06.08. — 4.8% aus 43.421 Einsätzen07.08. — 4.9% aus 20.691 Einsätzen08.08. — 4.7% aus 22.635 Einsätzen09.08. — 4.6% aus 26.579 Einsätzen10.08. — 4.6% aus 70.968 Einsätzen11.08. — 4.6% aus 133.383 Einsätzen12.08. — 4.5% aus 93.931 Einsätzen13.08. — 4.5% aus 53.050 Einsätzen14.08. — 4.5% aus 38.462 Einsätzen15.08. — 4.6% aus 31.221 Einsätzen16.08. — 4.5% aus 32.748 Einsätzen17.08. — 4.5% aus 26.926 Einsätzen18.08. — 4.6% aus 28.573 Einsätzen19.08. — 4.6% aus 9.476 Einsätzen21.08. — 3.7% aus 3.855 Einsätzen22.08. — 3.7% aus 5.760 Einsätzen23.08. — 3.8% aus 8.227 Einsätzen24.08. — 3.9% aus 13.518 Einsätzen25.08. — 4.1% aus 14.137 Einsätzen26.08. — 4.5% aus 1.486 Einsätzen
5.5%31.07. 4.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.1 Punkte (Ausgleichsgerade 53.0% auf 50.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 30.4% aus 8.296 SpielenSilber — 47.4% aus 28.468 SpielenGold — 53.7% aus 511.090 SpielenDiamant — 51.6% aus 532.296 SpielenMythisch — 51.6% aus 2.932.429 SpielenLegendär — 51.2% aus 815.824 SpielenMeister — 51.2% aus 19.141 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 2 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 58.6%
1934 68
Bridge Too Far Heist 58.4%
570 50
Center Stage Brawl Ball 54.2%
2441 72
Dueling Beetles Hot Zone 53.6%
2655 73
Gem Fort Gem Grab 53.6%
2502 72
Open Business Hot Zone 53.4%
2431 72
Safe Zone Heist 54.8%
867 56
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.1%
40833 100
Undermine Gem Grab 52.5%
2546 73
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 53.5%
1002 59
Kaboom Canyon Heist 52.3%
1874 68
Parallel Plays Hot Zone 52.0%
2269 71
Hot Potato Heist 51.6%
3044 75
Safe(r) Zone Heist 53.0%
906 57
Double Swoosh Gem Grab 51.3%
2468 72
Sneaky Fields Brawl Ball 51.2%
2696 73
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 52.7%
919 57
Layer Cake Bounty 52.2%
1127 60
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.0%
9212 92
Pit Stop Heist 50.8%
2655 73
Pinball Dreams Brawl Ball 50.5%
2687 73
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.0%
39226 100
Triple Dribble Brawl Ball 50.4%
2485 72
Spiraling Out Brawl Ball 49.9%
2710 73
Hideout BountyVorsaison 49.2%
7685 89
Hard Rock Mine Gem Grab 49.3%
2197 70
Rustic Arcade Gem Grab 50.4%
803 55
Shooting Star BountyVorsaison 48.9%
2889 74
New Horizons Knockout 50.2%
512 49
Dry Season Bounty 48.6%
420 46
Flaring Phoenix Knockout 45.8%
502 48
Belle's Rock Knockout 44.3%
454 47

Wer schlägt Griff und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 мы все топ Legendär 37 42.5% 78.4%
2 зохор прайм🤍でっ Legendär 39 40.9% 71.8%
3 Elias!? Meister 25 40.3% 84.0%
4 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 43 40.3% 67.4%
5 FSE|member5 Diamant 41 40.2% 68.3%