Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Legendär
49.9%Winrate über alle Maps
16.360Spiele
100Trust Score
67. von 105Platz nach Score

Beste Map: Bridge Too Far mit 54.9% aus 698 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 50.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 24.49.9 %
Beliebtheit 72.1.28 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 50.27.7 %
Stern-Rate 40.20.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 72. heißt „besser als 72 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 50.4% aus 865 Einsätzen03.08. — 46.8% aus 3.444 Einsätzen04.08. — 48.9% aus 18.120 Einsätzen05.08. — 48.3% aus 38.842 Einsätzen06.08. — 48.7% aus 19.469 Einsätzen07.08. — 48.3% aus 8.873 Einsätzen08.08. — 47.7% aus 10.010 Einsätzen09.08. — 48.9% aus 11.952 Einsätzen10.08. — 48.6% aus 32.313 Einsätzen11.08. — 48.6% aus 61.504 Einsätzen12.08. — 49.3% aus 45.081 Einsätzen13.08. — 49.9% aus 25.537 Einsätzen14.08. — 49.8% aus 18.040 Einsätzen15.08. — 48.6% aus 14.280 Einsätzen16.08. — 49.9% aus 14.580 Einsätzen17.08. — 48.8% aus 11.694 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 12.520 Einsätzen19.08. — 48.5% aus 4.281 Einsätzen21.08. — 51.7% aus 950 Einsätzen22.08. — 50.6% aus 1.527 Einsätzen23.08. — 48.8% aus 2.618 Einsätzen24.08. — 49.0% aus 4.724 Einsätzen25.08. — 50.8% aus 5.461 Einsätzen26.08. — 49.7% aus 1.040 Einsätzen
50.4%02.08. 49.7%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.0% aus 865 Einsätzen03.08. — 2.2% aus 3.444 Einsätzen04.08. — 2.4% aus 18.120 Einsätzen05.08. — 2.3% aus 38.842 Einsätzen06.08. — 2.2% aus 19.469 Einsätzen07.08. — 2.1% aus 8.873 Einsätzen08.08. — 2.1% aus 10.010 Einsätzen09.08. — 2.1% aus 11.952 Einsätzen10.08. — 2.1% aus 32.313 Einsätzen11.08. — 2.1% aus 61.504 Einsätzen12.08. — 2.2% aus 45.081 Einsätzen13.08. — 2.1% aus 25.537 Einsätzen14.08. — 2.1% aus 18.040 Einsätzen15.08. — 2.1% aus 14.280 Einsätzen16.08. — 2.0% aus 14.580 Einsätzen17.08. — 2.0% aus 11.694 Einsätzen18.08. — 2.0% aus 12.520 Einsätzen19.08. — 2.1% aus 4.281 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 950 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 1.527 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 2.618 Einsätzen24.08. — 1.4% aus 4.724 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 5.461 Einsätzen26.08. — 1.6% aus 1.040 Einsätzen
2.0%02.08. 1.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 24.3% aus 3.338 SpielenSilber — 35.8% aus 7.684 SpielenGold — 50.9% aus 87.260 SpielenDiamant — 50.2% aus 121.317 SpielenMythisch — 49.2% aus 974.402 SpielenLegendär — 48.9% aus 368.380 SpielenMeister — 50.6% aus 4.544 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 2 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 54.9%
698 53
Kaboom Canyon Heist 52.9%
1015 59
Hot Potato Heist 52.2%
1323 63
Sneaky Fields Brawl Ball 52.3%
1001 59
Layer Cake BountyVorsaison 50.0%
10216 93
Gem Fort Gem Grab 52.7%
804 55
Double Swoosh Gem Grab 51.6%
1130 60
Center Stage Brawl Ball 50.7%
1715 67
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.0%
14544 99
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.7%
8313 90
Safe(r) Zone Heist 51.5%
618 51
Triple Dribble Brawl Ball 51.4%
587 51
Spiraling Out Brawl Ball 50.8%
781 55
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.4%
9711 93
Dry Season BountyVorsaison 48.1%
8244 90
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.7%
14646 99
Undermine Gem Grab 49.7%
884 57
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 50.9%
438 46
Belle's Rock KnockoutVorsaison 47.7%
7613 89
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 50.2%
574 50
New Horizons KnockoutVorsaison 47.4%
7056 88
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 46.8%
11769 95
Shooting Star BountyVorsaison 46.9%
4507 81
Hard Rock Mine Gem Grab 49.2%
537 49
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.6%
8015 90
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.1%
8674 91
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.9%
8396 90
Hideout BountyVorsaison 45.9%
5543 84
Safe Zone Heist 46.4%
621 51
Parallel Plays Hot Zone 46.1%
432 46
Pinball Dreams Brawl Ball 45.4%
691 53
Pit Stop Heist 43.3%
573 50

Wer schlägt Otis und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 dystopia13 Legendär 29 43.9% 93.1%
2 vCxroo🏴 Legendär 21 40.9% 95.2%
3 HIKAKIN Mythisch 20 36.6% 75.0%
4 Sm☆ Meister 35 35.6% 57.1%
5 Evg🇷🇺 Legendär 38 35.4% 55.3%