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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 code:toxic Legendär 47 47.1% 61.7%
2 天氣4 Legendär 23 46.5% 69.6%
3 下剋上ウッディ Legendär 20 45.1% 65.0%
4 Aldiana Mythisch 20 45.1% 65.0%
5 Skinnyyboy Legendär 25 44.6% 60.0%
6 ETRN | shibuyya Legendär 21 44.6% 61.9%
7 neco3 Legendär 21 44.6% 61.9%
8 ALDHMY82 Legendär 27 43.7% 55.6%
9 asra! Mythisch 21 43.6% 57.1%
10 KN | MELO AIN Mythisch 21 43.6% 57.1%
11 F/\₺!H Mythisch 28 43.3% 53.6%
12 попал в вену Legendär 27 42.8% 51.9%
13 Promêtheús Legendär 23 42.7% 52.2%
14 ポーランドの刺客 Legendär 21 42.7% 52.4%
15 EQUINOX Legendär 26 42.3% 50.0%
16 Turkpower Legendär 22 42.2% 50.0%
17 NiciTheFlow✰ Legendär 20 42.2% 50.0%
18 KINGER-TADC🇹🇳 Mythisch 34 41.7% 47.1%
19 Tanvir_Fi Mythisch 43 41.6% 46.5%
20 Sapphire Mythisch 30 41.6% 46.7%
21 ᵈᵒᵒᵐˢʰᵒᵖ|ʟᴀx҉x҉ Mythisch 26 41.4% 46.2%
22 jetblack lancer Legendär 119 41.3% 45.4%
23 |Angry|j¤keπ Mythisch 33 41.2% 45.5%
24 *•.¸♡Ʀ𝚍𝒎վₛ𝘁 Legendär 20 41.2% 45.0%
25 CesuReis Legendär 25 40.9% 44.0%
26 Ravi Legendär 23 40.8% 43.5%
27 Jean Lyashenko Legendär 26 40.5% 42.3%
28 KEURIGE LOU Legendär 22 40.3% 40.9%
29 Zeta|MrGosth Legendär 22 40.3% 40.9%
30 Karl Marx Mythisch 20 40.2% 40.0%
31 SCA05 Legendär 47 40.2% 42.6%
32 ibu1bf Legendär 31 39.4% 38.7%
33 콜트 Legendär 20 39.3% 35.0%
34 ⛩|Moͥrtͣiͫรᴳᵒᵈ Mythisch 30 38.9% 36.7%
35 CLX | juno Mythisch 22 38.4% 31.8%
36 GᎶx|Ŵ𝓪η𝕋εᵈ❄️ Legendär 43 38.4% 37.2%
37 Rupil Mythisch 20 38.3% 30.0%
38 ぱじゃな Legendär 35 38.0% 34.3%
39 qadees Mythisch 34 37.5% 32.4%
40 Squirrelya Legendär 25 37.3% 28.0%
41 papadopulos14 Legendär 31 36.8% 29.0%
42 шинигами ромчик Mythisch 78 36.7% 35.9%
43 竈門れんのすけ Legendär 21 36.0% 19.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.