Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 じゃあこれでいい Mythisch 21 37.4% 71.4%
2 タマタマ Mythisch 46 35.5% 50.0%
3 철퍼덕뒹굴뒹굴 Mythisch 24 35.3% 58.3%
4 FL±1000 Mythisch 20 34.0% 55.0%
5 花道@コルク Diamant 28 33.9% 50.0%
6 ALLDIE Diamant 36 33.9% 47.2%
7 CHAIN REACTION Mythisch 29 33.6% 48.3%
8 Billy Midnight Mythisch 22 33.3% 50.0%
9 りずのあすず Diamant 41 32.4% 41.5%
10 寿司 Diamant 20 32.1% 45.0%
11 과금제로 Diamant 70 32.1% 38.6%
12 Boom Boom Daddy Diamant 36 31.4% 38.9%
13 Hero Diamant 25 31.4% 40.0%
14 じにゃすと Mythisch 20 31.2% 40.0%
15 元emz愛好家 Diamant 29 31.0% 37.9%
16 The Special One Legendär 21 30.9% 38.1%
17 パワドラ Diamant 28 30.5% 35.7%
18 党も殺し Diamant 33 29.0% 30.3%
19 アン・はっぴーまん Diamant 20 27.5% 20.0%
20 Az|chick Diamant 41 25.5% 19.5%
21 日本サーバーがんばろう! Diamant 52 24.0% 17.3%
22 오뚜기 Diamant 40 23.5% 12.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.