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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 xolton Mythisch 27 50.8% 85.2%
2 kp|vodolaZ Legendär 38 50.7% 76.3%
3 WorldwideSkippa Mythisch 55 50.4% 69.1%
4 Isaac Mythisch 37 49.5% 73.0%
5 BobbyBoo Mythisch 69 49.3% 63.8%
6 arthuro Mythisch 20 48.7% 85.0%
7 ECL | ERJON🇽🇰 Legendär 71 48.0% 60.6%
8 босс легенда Mythisch 20 47.7% 80.0%
9 kuyka Legendär 43 47.7% 65.1%
10 kssss Mythisch 22 47.7% 77.3%
11 SQ | qwais Mythisch 22 47.7% 77.3%
12 ピック指示して Legendär 32 47.4% 68.8%
13 vessel Legendär 71 47.3% 59.2%
14 Colorek Mythisch 85 47.2% 57.6%
15 tiku Legendär 21 47.2% 76.2%
16 Tendence Legendär 23 47.1% 73.9%
17 Sk|`~•younghee★ Mythisch 33 47.0% 66.7%
18 ヒステリックグラマー Legendär 35 47.0% 65.7%
19 wiwiwi Legendär 35 47.0% 65.7%
20 Durdom Mythisch 35 47.0% 65.7%
21 ×͜× Legendär 45 46.8% 62.2%
22 Fear my delay Mythisch 20 46.7% 75.0%
23 Abdulrahman🍁 Legendär 63 46.7% 58.7%
24 ¡Florkzz™ Legendär 22 46.7% 72.7%
25 ᴇᴄʟɪᴘꜱᴇ Legendär 24 46.7% 70.8%
26 Elina Legendär 24 46.7% 70.8%
27 RobzaDa_Villain Legendär 26 46.6% 69.2%
28 Eyad Mythisch 28 46.6% 67.9%
29 すけし・ポッター Legendär 44 46.5% 61.4%
30 Choco.pie Mythisch 21 46.2% 71.4%
31 rob Mythisch 21 46.2% 71.4%
32 Marip Legendär 23 46.2% 69.6%
33 FearItself Mythisch 27 46.2% 66.7%
34 YT-DeviLxZ Mythisch 27 46.2% 66.7%
35 Lander Mythisch 29 46.1% 65.5%
36 KelvinNg94 Legendär 29 46.1% 65.5%
37 kmwqn Mythisch 29 46.1% 65.5%
38 #THALES Mythisch 31 46.1% 64.5%
39 Rangerrr🇵🇹🔥 Legendär 33 46.1% 63.6%
40 너와나 Mythisch 49 46.0% 59.2%
41 Sombr4 Mythisch 20 45.7% 70.0%
42 zomaliFka Mythisch 20 45.7% 70.0%
43 dadtso Meister 20 45.7% 70.0%
44 khaos Mythisch 20 45.7% 70.0%
45 kirka Mythisch 20 45.7% 70.0%
46 EustassWhite Legendär 22 45.7% 68.2%
47 🩸twch:ecoshiny Legendär 22 45.7% 68.2%
48 ripmaxxy Mythisch 22 45.7% 68.2%
49 рекронафт Mythisch 24 45.7% 66.7%
50 Barbos Mythisch 24 45.7% 66.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.