Beste Map: Kaboom Canyon mit 58.5% aus 176 Spielen.
Goldändern
03.08. bis 21.08., 6 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.
Wird seltener gepickt — 0.5% auf 0.1% Pickrate, ein Minus von 75 %. Die Winrate ging um 9.3 Punkte hoch.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +7.1 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 7.1 Punkte (Ausgleichsgerade 41.7% auf 48.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon ![]() |
58.5% | 176 | 33 | ||
Undermine ![]() |
60.7% | 84 | 21 | ||
Pit Stop ![]() |
54.6% | 141 | 29 | ||
Spiraling Out ![]() |
63.0% | 54 | 15 | ||
Double Swoosh ![]() |
54.1% | 135 | 29 | ||
Safe Zone ![]() |
51.6% | 184 | 33 | ||
Center Stage ![]() |
59.3% | 54 | 15 | ||
Ring of Fire ![]() |
51.3% | 193 | 34 | ||
Gem Fort ![]() |
56.3% | 71 | 19 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
56.9% | 65 | 18 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
54.8% | 73 | 19 | ||
Hideout ![]() |
56.4% | 55 | 15 | ||
Bridge Too Far ![]() |
49.3% | 211 | 35 | ||
Open Business ![]() |
50.8% | 124 | 27 | ||
Dueling Beetles ![]() |
50.0% | 110 | 26 | ||
Hot Potato ![]() |
48.3% | 180 | 33 | ||
Pinball Dreams ![]() |
50.7% | 69 | 19 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
51.0% | 51 | 14 | ||
Rustic Arcade ![]() |
48.1% | 77 | 20 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
48.6% | 37 | 9 | ||
Parallel Plays ![]() |
47.5% | 61 | 17 | ||
Belle's Rock ![]() |
47.7% | 44 | 12 | ||
Sneaky Fields ![]() |
46.8% | 47 | 13 | ||
New Horizons ![]() |
45.0% | 60 | 16 | ||
Out in the Open ![]() |
43.1% | 58 | 16 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
43.7% | 183 | 33 | ||
Layer Cake Vorsaison |
41.9% | 93 | 23 | ||
Triple Dribble ![]() |
39.5% | 43 | 11 | ||
Shooting Star ![]() |
36.2% | 58 | 16 | ||
Dry Season ![]() |
36.1% | 61 | 17 |
Direkte Duelle über alle Ranglisten-Maps: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Gerechnet für Gold.
Schlimmster Fall: 33.3% gegen Nori in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Rico
60.8%
189 Duelle
Shelly
74.6%
63 Duelle
Dynamike
64.7%
102 Duelle
Willow
55.7%
194 Duelle
Spike
59.3%
108 Duelle
Surge
56.6%
152 Duelle
Diese kontert Amber auch. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — auf wenigen Duellen kann eine hohe Prozentzahl Zufall sein. Achte hier also besonders auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team — welche Kombination gewinnt. Gerechnet für Gold.
Edgar
58.7%
569 Spiele
Nori
61.0%
254 Spiele
Griff
58.6%
244 Spiele
Chuck
65.6%
96 Spiele
Tick
58.5%
94 Spiele
Surge
57.1%
105 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.