Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Gold
50.8%Winrate über alle Maps
2.695Spiele
73Trust Score
49. von 105Platz nach Score
+7.1Skill-Bonus

Beste Map: Kaboom Canyon mit 58.5% aus 176 Spielen.

Goldändern

Verlauf

03.08. bis 21.08., 6 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.

Wird seltener gepickt — 0.5% auf 0.1% Pickrate, ein Minus von 75 %. Die Winrate ging um 9.3 Punkte hoch.

Winrate

03.08. — 45.7% aus 70 Einsätzen04.08. — 48.4% aus 258 Einsätzen05.08. — 43.0% aus 660 Einsätzen06.08. — 39.5% aus 443 Einsätzen20.08. — 50.7% aus 2.606 Einsätzen21.08. — 55.1% aus 89 Einsätzen
45.7%03.08. 55.1%21.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 70 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 258 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 660 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 443 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 2.606 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 89 Einsätzen
0.5%03.08. 0.1%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +7.1 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 7.1 Punkte (Ausgleichsgerade 41.7% auf 48.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 49.7% aus 559 SpielenGold — 48.0% aus 4.389 SpielenDiamant — 43.2% aus 19.674 SpielenMythisch — 45.8% aus 139.532 SpielenLegendär — 48.2% aus 36.166 SpielenMeister — 48.1% aus 999 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 58.5%
176 33
Undermine Gem Grab 60.7%
84 21
Pit Stop Heist 54.6%
141 29
Spiraling Out Brawl Ball 63.0%
54 15
Double Swoosh Gem Grab 54.1%
135 29
Safe Zone Heist 51.6%
184 33
Center Stage Brawl Ball 59.3%
54 15
Ring of Fire Hot Zone 51.3%
193 34
Gem Fort Gem Grab 56.3%
71 19
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 56.9%
65 18
Hard Rock Mine Gem Grab 54.8%
73 19
Hideout Bounty 56.4%
55 15
Bridge Too Far Heist 49.3%
211 35
Open Business Hot Zone 50.8%
124 27
Dueling Beetles Hot Zone 50.0%
110 26
Hot Potato Heist 48.3%
180 33
Pinball Dreams Brawl Ball 50.7%
69 19
Flaring Phoenix Knockout 51.0%
51 14
Rustic Arcade Gem Grab 48.1%
77 20
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.6%
37 9
Parallel Plays Hot Zone 47.5%
61 17
Belle's Rock Knockout 47.7%
44 12
Sneaky Fields Brawl Ball 46.8%
47 13
New Horizons Knockout 45.0%
60 16
Out in the Open Knockout 43.1%
58 16
Safe(r) Zone Heist 43.7%
183 33
Layer Cake BountyVorsaison 41.9%
93 23
Triple Dribble Brawl Ball 39.5%
43 11
Shooting Star Bounty 36.2%
58 16
Dry Season Bounty 36.1%
61 17

Gegen wen

Direkte Duelle über alle Ranglisten-Maps: wie Amber abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Gerechnet für Gold.

Schlimmster Fall: 33.3% gegen Nori in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Stark gegen

Diese kontert Amber auch. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — auf wenigen Duellen kann eine hohe Prozentzahl Zufall sein. Achte hier also besonders auf die Zahl der Duelle.

Schwach gegen

Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team — welche Kombination gewinnt. Gerechnet für Gold.

Edgar 58.7% 569 Spiele Nori 61.0% 254 Spiele Griff 58.6% 244 Spiele Chuck 65.6% 96 Spiele Tick 58.5% 94 Spiele Surge 57.1% 105 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.