Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Mythisch
46.8%Winrate über alle Maps
7.771Spiele
89Trust Score
87. von 105Platz nach Score
+4.3Skill-Bonus

Beste Map: Deathcap Trap mit 46.9% aus 4.619 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 23.46.8 %
Beliebtheit 23.0.20 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 44.32.7 %
Stern-Rate 35.19.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 44. heißt „besser als 44 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 46.5% aus 1.966 Einsätzen05.08. — 47.9% aus 6.956 Einsätzen06.08. — 45.6% aus 4.861 Einsätzen07.08. — 46.4% aus 1.203 Einsätzen08.08. — 46.3% aus 1.081 Einsätzen09.08. — 42.8% aus 1.235 Einsätzen10.08. — 46.5% aus 3.195 Einsätzen11.08. — 46.4% aus 11.198 Einsätzen12.08. — 45.8% aus 16.786 Einsätzen13.08. — 45.4% aus 15.411 Einsätzen14.08. — 45.4% aus 15.631 Einsätzen15.08. — 45.5% aus 14.459 Einsätzen16.08. — 45.2% aus 14.853 Einsätzen17.08. — 45.6% aus 14.709 Einsätzen18.08. — 46.6% aus 12.433 Einsätzen19.08. — 43.3% aus 3.036 Einsätzen21.08. — 45.9% aus 1.309 Einsätzen22.08. — 45.0% aus 1.429 Einsätzen23.08. — 48.2% aus 1.235 Einsätzen24.08. — 46.9% aus 1.769 Einsätzen25.08. — 47.7% aus 1.460 Einsätzen
46.5%04.08. 47.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 1.966 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 6.956 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 4.861 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.203 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.081 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 1.235 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 3.195 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 11.198 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 16.786 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 15.411 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 15.631 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 14.459 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 14.853 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 14.709 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 12.433 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 3.036 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.309 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.429 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.235 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.769 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.460 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 64.7% aus 875 SpielenSilber — 49.2% aus 3.224 SpielenGold — 44.1% aus 25.021 SpielenDiamant — 43.7% aus 30.894 SpielenMythisch — 45.8% aus 147.239 SpielenLegendär — 48.2% aus 39.170 SpielenMeister — 47.9% aus 1.043 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.9%
4619 81
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 46.8%
4658 82
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.4%
7147 88
Kaboom Canyon Heist 48.0%
957 58
Ring of Fire Hot Zone 48.5%
513 49
Bridge Too Far Heist 47.8%
735 54
Undermine Gem GrabVorsaison 45.9%
6067 85
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.0%
540 49
Double Swoosh Gem Grab 47.0%
1156 61
Safe Zone Heist 48.0%
481 48
Safe(r) Zone Heist+Legendär 47.5%
606 51
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.7%
4318 80
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.1%
7924 89
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.7%
69 19
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 45.0%
3066 75
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 45.2%
2291 71
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 44.8%
3889 79
Hot Potato Heist 46.6%
412 45
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.5%
4687 82
Dry Season BountyVorsaison 44.8%
2255 71
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.4%
4424 81
Layer Cake BountyVorsaison 44.8%
1842 68
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.5%
68 18
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 44.2%
3692 78
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 44.1%
2792 74
Out in the Open KnockoutVorsaison 44.0%
2342 71
Hideout BountyVorsaison 44.1%
1995 69
New Horizons KnockoutVorsaison 43.7%
1818 67
Belle's Rock KnockoutVorsaison 42.6%
1419 64
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 41.9%
2167 70
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 39.8%
603 51
Shooting Star BountyVorsaison 39.7%
1735 67

Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.0% 53.4%
2 アラミス Mythisch 38 37.7% 63.2%
3 Twin Legendär 22 35.6% 68.2%
4 itstermoh Legendär 20 35.5% 70.0%
5 ᭙ꫀ Legendär 30 35.5% 60.0%