Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Legendär
48.5%Winrate über alle Maps
2.891Spiele
74Trust Score
93. von 105Platz nach Score
+4.3Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 49.9% aus 2.890 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 13.48.5 %
Beliebtheit 30.0.22 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 79.31.7 %
Stern-Rate 35.19.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 398 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 52.5% aus 509 Einsätzen04.08. — 49.1% aus 2.397 Einsätzen05.08. — 47.7% aus 4.774 Einsätzen06.08. — 46.6% aus 2.182 Einsätzen07.08. — 44.6% aus 995 Einsätzen08.08. — 48.9% aus 1.070 Einsätzen09.08. — 46.2% aus 1.230 Einsätzen10.08. — 48.0% aus 3.251 Einsätzen11.08. — 48.9% aus 6.135 Einsätzen12.08. — 48.3% aus 3.935 Einsätzen13.08. — 47.4% aus 2.224 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 1.618 Einsätzen15.08. — 47.7% aus 1.390 Einsätzen16.08. — 48.7% aus 1.502 Einsätzen17.08. — 50.4% aus 1.125 Einsätzen18.08. — 49.8% aus 1.261 Einsätzen23.08. — 44.6% aus 531 Einsätzen24.08. — 47.3% aus 805 Einsätzen25.08. — 48.6% aus 797 Einsätzen
52.5%03.08. 48.6%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 509 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 2.397 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 4.774 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 2.182 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 995 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 1.070 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.230 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 3.251 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 6.135 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 3.935 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 2.224 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.618 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.390 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.502 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.125 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.261 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 531 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 805 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 797 Einsätzen
0.3%03.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 64.3% aus 855 SpielenSilber — 49.3% aus 3.172 SpielenGold — 44.2% aus 24.465 SpielenDiamant — 43.7% aus 30.715 SpielenMythisch — 45.8% aus 147.085 SpielenLegendär — 48.2% aus 39.054 SpielenMeister — 47.9% aus 1.042 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 15 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 49.9%
2890 74
Safe Zone HeistVorsaison 49.8%
2241 71
Open Business Hot ZoneVorsaison 50.3%
1453 64
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 49.3%
1711 67
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.4%
3956 79
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 52.2%
272 39
Kaboom Canyon Heist 50.2%
528 49
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.7%
1048 59
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.2%
1496 65
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.8%
991 58
Hot Potato HeistVorsaison 46.9%
2237 71
Undermine Gem GrabVorsaison 46.7%
2107 70
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 46.2%
2743 74
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 47.5%
606 51
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 57.9%
38 10
Parallel Plays Hot Zone+MythischVorsaison 45.6%
3555 77
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 46.6%
805 55
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 44.8%
2616 73
Layer Cake Bounty+MythischVorsaison 44.9%
2033 69
Hideout Bounty+MythischVorsaison 44.6%
2200 70
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 44.4%
2482 72
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 50.0%
38 10
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 45.5%
576 50
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.3%
640 52
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.5%
1538 65
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 44.2%
1983 69
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 44.7%
955 58
Double Swoosh Gem Grab 44.1%
456 47
Pit Stop Heist+Mythisch 43.9%
164 31
Flaring Phoenix Knockout+MythischVorsaison 42.8%
2459 72
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 42.8%
1512 65
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 39.9%
1875 68

Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.0% 53.4%
2 アラミス Mythisch 38 37.8% 63.2%
3 Twin Legendär 22 35.8% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 30 35.6% 60.0%
5 💜ℰ𝓃𝓏ℴ💔Aʀʏɴ乛 Mythisch 22 33.0% 54.5%