Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Mythisch
55.7%Winrate über alle Maps
30.727Spiele
100Trust Score
1. von 105Platz nach Score
+14.8Skill-Bonus

Beste Map: Crystal Arcade mit 56.4% aus 7.641 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 60.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 99.55.7 %
Beliebtheit 60.0.81 %
Breite 99.60 % der Maps
Konter-Sicherheit 88.38.9 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 23 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 56.4% aus 753 Einsätzen05.08. — 54.7% aus 2.848 Einsätzen06.08. — 54.1% aus 2.054 Einsätzen07.08. — 61.1% aus 435 Einsätzen08.08. — 51.4% aus 479 Einsätzen09.08. — 56.9% aus 536 Einsätzen10.08. — 56.0% aus 1.587 Einsätzen11.08. — 53.9% aus 6.033 Einsätzen12.08. — 55.7% aus 13.184 Einsätzen13.08. — 55.2% aus 16.310 Einsätzen14.08. — 54.9% aus 15.615 Einsätzen15.08. — 55.8% aus 14.408 Einsätzen16.08. — 54.9% aus 13.192 Einsätzen17.08. — 55.1% aus 14.082 Einsätzen18.08. — 54.9% aus 11.952 Einsätzen19.08. — 57.5% aus 4.728 Einsätzen20.08. — 58.1% aus 1.626 Einsätzen21.08. — 54.6% aus 5.715 Einsätzen22.08. — 55.0% aus 6.081 Einsätzen23.08. — 56.4% aus 4.920 Einsätzen24.08. — 55.7% aus 6.299 Einsätzen25.08. — 55.9% aus 5.150 Einsätzen26.08. — 54.1% aus 936 Einsätzen
56.4%04.08. 54.1%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 753 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 2.848 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 2.054 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 435 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 479 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 536 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.587 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 6.033 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 13.184 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 16.310 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 15.615 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 14.408 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 13.192 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 14.082 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 11.952 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 4.728 Einsätzen20.08. — 1.3% aus 1.626 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 5.715 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 6.081 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 4.920 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 6.299 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 5.150 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 936 Einsätzen
0.1%04.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.8 Punkte (Ausgleichsgerade 45.7% auf 60.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.2% aus 2.508 SpielenSilber — 34.2% aus 3.776 SpielenGold — 51.7% aus 40.458 SpielenDiamant — 57.5% aus 48.627 SpielenMythisch — 55.3% aus 149.131 SpielenLegendär — 57.3% aus 118.997 SpielenMeister — 57.0% aus 7.960 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 7 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 56.4%
7641 89
Center Stage Brawl Ball 57.4%
2426 72
Hard Rock Mine Gem Grab 57.0%
2766 74
Open Business Hot Zone 58.0%
1384 63
Undermine Gem Grab 56.6%
2921 75
Ring of Fire Hot Zone 59.5%
723 54
Sneaky Fields Brawl Ball 55.3%
3645 78
Gem Fort Gem Grab 55.4%
2956 75
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 54.9%
4912 82
Pinball Dreams Brawl Ball 55.8%
2052 69
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 55.8%
1831 68
Spiraling Out Brawl Ball 55.5%
1559 65
Triple Dribble Brawl Ball 54.7%
2090 70
Dueling Beetles Hot Zone 55.6%
1058 59
Parallel Plays Hot Zone 54.6%
1744 67
Double Swoosh Gem Grab 53.8%
2940 75
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 58.3%
408 45
Layer Cake Bounty 55.9%
569 50
Out in the Open KnockoutVorsaison 54.5%
750 54
Hot Potato HeistVorsaison 52.9%
1765 67
New Horizons KnockoutVorsaison 54.6%
702 53
Dry Season BountyVorsaison 52.9%
968 58
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 51.3%
1482 64
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 55.3%
246 38
Belle's Rock KnockoutVorsaison 51.1%
904 57
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.7%
476 47
Kaboom Canyon HeistVorsaison 50.4%
913 57
Hideout BountyVorsaison 49.6%
705 53
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 48.8%
789 55
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 48.7%
661 52
Safe Zone Heist+Legendär + DiamantVorsaison 48.4%
702 53
Shooting Star Bounty+LegendärVorsaison 46.3%
614 51

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 83 50.5% 77.1%
2 SK94 Legendär 73 41.8% 61.6%
3 Gaby🥶 Meister 84 41.8% 59.5%
4 H a r l e y🩵ིྀ Meister 34 41.7% 79.4%
5 Isaias⼢ Meister 25 41.0% 88.0%