Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Gold
52.0%Winrate über alle Maps
40.014Spiele
100Trust Score
25. von 105Platz nach Score
+14.8Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 60.8% aus 2.295 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 34.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 77.52.0 %
Beliebtheit 34.0.29 %
Breite 82.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 48.25.6 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 9 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 34.3% aus 213 Einsätzen06.08. — 31.3% aus 83 Einsätzen20.08. — 44.1% aus 9.711 Einsätzen21.08. — 47.3% aus 8.748 Einsätzen22.08. — 57.4% aus 4.345 Einsätzen23.08. — 57.5% aus 3.664 Einsätzen24.08. — 57.7% aus 6.119 Einsätzen25.08. — 57.1% aus 5.575 Einsätzen26.08. — 56.5% aus 1.852 Einsätzen
34.3%05.08. 56.5%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 213 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 83 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 9.711 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 8.748 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.345 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 3.664 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 6.119 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 5.575 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 1.852 Einsätzen
0.2%05.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.8 Punkte (Ausgleichsgerade 45.7% auf 60.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.2% aus 2.508 SpielenSilber — 34.2% aus 3.776 SpielenGold — 51.7% aus 40.458 SpielenDiamant — 57.5% aus 48.627 SpielenMythisch — 55.3% aus 149.131 SpielenLegendär — 57.3% aus 118.997 SpielenMeister — 57.0% aus 7.960 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 9 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 60.8%
2295 71
Double Swoosh Gem Grab 59.9%
3080 75
Gem Fort Gem Grab 58.3%
2659 73
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 56.5%
7919 89
Undermine Gem Grab 57.4%
2477 72
Sneaky Fields Brawl Ball 56.4%
3490 77
Center Stage Brawl Ball 56.6%
2974 75
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 55.0%
5101 83
Dueling Beetles Hot Zone 54.4%
1859 68
Pinball Dreams Brawl Ball 53.7%
2275 71
Triple Dribble Brawl Ball 53.4%
2757 74
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 57.8%
389 44
Spiraling Out Brawl Ball 53.5%
2226 70
Open Business Hot Zone 53.6%
1581 65
Ring of Fire Hot Zone 51.6%
1161 61
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 54.6%
295 40
Layer Cake Bounty 49.4%
1076 60
Parallel Plays Hot Zone 48.3%
1460 64
Rustic Arcade Gem Grab 48.2%
867 56
Hideout Bounty 43.1%
587 51
Out in the Open Knockout 41.7%
600 51
Shooting Star Bounty+Diamant 40.8%
701 53
Flaring Phoenix Knockout 40.8%
692 53
Dry Season Bounty 40.6%
574 50
Hot Potato Heist 40.4%
804 55
New Horizons Knockout+Diamant 39.7%
673 53
Pit Stop Heist 36.4%
670 53
Belle's Rock Knockout 35.6%
596 51
Kaboom Canyon Heist 34.7%
570 50
Safe(r) Zone Heist+Diamant 34.8%
647 52
Safe Zone Heist+Diamant 34.0%
614 51
Bridge Too Far Heist+Diamant 32.1%
611 51

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 83 50.5% 77.1%
2 SK94 Legendär 73 41.8% 61.6%
3 Gaby🥶 Meister 84 41.8% 59.5%
4 H a r l e y🩵ིྀ Meister 34 41.7% 79.4%
5 Isaias⼢ Meister 25 41.0% 88.0%