Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Berry

Support Epic Rangliste · Gold
45.0%Winrate über alle Maps
39.729Spiele
100Trust Score
89. von 105Platz nach Score
+28.7Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 55.2% aus 5.083 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 34.6 Punkte besser als in kurzen (49.3% gegen 14.7%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 9.Stern-Rate
Siegquote 15.45.0 %
Beliebtheit 33.0.29 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 9.16.2 %
Stern-Rate 50.21.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 50. heißt „besser als 50 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 51.8% aus 114 Einsätzen02.08. — 45.0% aus 140 Einsätzen03.08. — 50.6% aus 348 Einsätzen04.08. — 46.7% aus 1.201 Einsätzen05.08. — 47.2% aus 3.329 Einsätzen06.08. — 47.1% aus 2.162 Einsätzen13.08. — 41.5% aus 94 Einsätzen14.08. — 37.5% aus 88 Einsätzen15.08. — 33.7% aus 86 Einsätzen16.08. — 38.0% aus 137 Einsätzen17.08. — 42.9% aus 140 Einsätzen18.08. — 43.9% aus 132 Einsätzen20.08. — 38.3% aus 8.776 Einsätzen21.08. — 40.9% aus 7.997 Einsätzen22.08. — 47.4% aus 4.510 Einsätzen23.08. — 49.8% aus 4.054 Einsätzen24.08. — 49.9% aus 6.944 Einsätzen25.08. — 49.0% aus 5.984 Einsätzen26.08. — 49.1% aus 1.464 Einsätzen
51.8%01.08. 49.1%26.08.

Pickrate

01.08. — 3.1% aus 114 Einsätzen02.08. — 2.3% aus 140 Einsätzen03.08. — 2.6% aus 348 Einsätzen04.08. — 2.7% aus 1.201 Einsätzen05.08. — 2.7% aus 3.329 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 2.162 Einsätzen13.08. — 2.4% aus 94 Einsätzen14.08. — 2.1% aus 88 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 86 Einsätzen16.08. — 2.3% aus 137 Einsätzen17.08. — 2.1% aus 140 Einsätzen18.08. — 2.1% aus 132 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 8.776 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 7.997 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.510 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 4.054 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 6.944 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 5.984 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 1.464 Einsätzen
3.1%01.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +28.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 28.7 Punkte (Ausgleichsgerade 24.0% auf 52.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.4% aus 21.154 SpielenSilber — 20.8% aus 12.941 SpielenGold — 45.3% aus 47.927 SpielenDiamant — 44.4% aus 105.048 SpielenMythisch — 42.7% aus 652.546 SpielenLegendär — 44.3% aus 89.191 SpielenMeister — 48.3% aus 1.674 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 55.2%
5083 83
Hot Potato Heist 54.5%
4526 81
Parallel Plays Hot Zone 50.1%
3859 79
Open Business Hot Zone 49.9%
3172 76
Dueling Beetles Hot Zone 49.3%
3728 78
Safe(r) Zone Heist 44.3%
1394 63
Kaboom Canyon Heist 43.6%
1776 67
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 43.2%
37 9
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 42.9%
1927 68
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 42.6%
2036 69
Belle's Rock Knockout 42.1%
1142 61
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 40.2%
82 21
Safe Zone Heist 41.5%
1394 63
Ring of Fire Hot Zone 40.9%
1987 69
Layer Cake Bounty 40.6%
972 58
Triple Dribble Brawl Ball 40.5%
963 58
Bridge Too Far Heist 37.4%
1169 61
Sneaky Fields Brawl Ball 37.0%
665 52
Hard Rock Mine Gem Grab 35.8%
623 51
Flaring Phoenix Knockout 35.2%
657 52
Pinball Dreams Brawl Ball 34.7%
567 50
Center Stage Brawl Ball 34.5%
576 50
Spiraling Out Brawl Ball 34.3%
642 52
Double Swoosh Gem Grab 33.4%
598 51
Gem Fort Gem Grab 33.0%
606 51
Rustic Arcade Gem Grab 32.1%
486 48
Undermine Gem Grab 32.4%
547 49
Hideout Bounty 30.8%
572 50
Dry Season Bounty 29.8%
510 48
Out in the Open Knockout 28.4%
412 45
New Horizons Knockout 29.0%
566 50
Shooting Star Bounty 23.8%
467 47

Wer schlägt Berry und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 井上和 Mythisch 21 35.1% 66.7%
2 みすたーふろっぱー Mythisch 26 32.5% 50.0%
3 まこさま Mythisch 31 31.8% 45.2%
4 동킹콩룰루랄라우끼끼 Legendär 22 30.2% 40.9%
5 blamix Meister 20 29.9% 40.0%