Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buzz

Assassine Mythic Rangliste · Legendär
50.8%Winrate über alle Maps
11.209Spiele
95Trust Score
58. von 105Platz nach Score
+4.2Skill-Bonus

Beste Map: Spiraling Out mit 53.3% aus 1.496 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 39.50.8 %
Beliebtheit 70.0.93 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.34.5 %
Stern-Rate 39.20.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 52.6% aus 403 Einsätzen04.08. — 47.7% aus 1.937 Einsätzen05.08. — 48.9% aus 4.800 Einsätzen06.08. — 48.8% aus 2.703 Einsätzen07.08. — 50.3% aus 1.317 Einsätzen08.08. — 51.6% aus 1.441 Einsätzen09.08. — 47.7% aus 1.890 Einsätzen10.08. — 48.3% aus 5.648 Einsätzen11.08. — 48.3% aus 11.002 Einsätzen12.08. — 48.6% aus 8.696 Einsätzen13.08. — 49.5% aus 4.818 Einsätzen14.08. — 49.3% aus 3.872 Einsätzen15.08. — 49.0% aus 2.852 Einsätzen16.08. — 47.5% aus 3.360 Einsätzen17.08. — 48.1% aus 2.917 Einsätzen18.08. — 47.8% aus 3.017 Einsätzen19.08. — 48.5% aus 1.164 Einsätzen21.08. — 52.6% aus 1.117 Einsätzen22.08. — 53.6% aus 1.577 Einsätzen23.08. — 50.1% aus 2.058 Einsätzen24.08. — 51.2% aus 3.207 Einsätzen25.08. — 48.4% aus 2.918 Einsätzen
52.6%03.08. 48.4%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 403 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 1.937 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 4.800 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 2.703 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.317 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.441 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 1.890 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 5.648 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 11.002 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 8.696 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 4.818 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 3.872 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 2.852 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 3.360 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.917 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 3.017 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 1.164 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 1.117 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 1.577 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 2.058 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 3.207 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 2.918 Einsätzen
0.3%03.08. 0.9%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 49.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 39.9% aus 5.347 SpielenSilber — 44.0% aus 6.735 SpielenGold — 47.1% aus 53.577 SpielenDiamant — 48.8% aus 72.520 SpielenMythisch — 47.4% aus 313.002 SpielenLegendär — 49.0% aus 73.213 SpielenMeister — 49.4% aus 2.519 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 5 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 53.3%
1496 65
Hard Rock Mine Gem Grab 54.4%
827 56
Hot Potato Heist 53.6%
812 55
Parallel Plays Hot Zone 52.9%
800 55
Triple Dribble Brawl Ball 54.3%
451 47
Center Stage Brawl Ball 52.4%
924 57
Layer Cake BountyVorsaison 50.6%
3082 75
Pinball Dreams Brawl Ball 52.7%
493 48
Pit Stop Heist 49.9%
1764 67
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 48.5%
3236 76
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.6%
2304 71
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 48.1%
1685 66
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.8%
608 51
Undermine Gem Grab 49.0%
551 50
New Horizons KnockoutVorsaison 47.9%
1202 61
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.9%
2769 74
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.3%
687 53
Belle's Rock KnockoutVorsaison 47.3%
1490 64
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.2%
1739 67
Gem Fort Gem Grab 47.8%
751 54
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 50.4%
139 29
Hideout BountyVorsaison 46.9%
799 55
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.8%
1749 67
Dry Season BountyVorsaison 45.9%
1261 62
Kaboom Canyon HeistVorsaison 45.9%
1186 61
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.0%
874 57
Safe Zone HeistVorsaison 45.6%
1243 62
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 49.4%
87 22
Sneaky Fields Brawl Ball 45.8%
709 53
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.4%
1015 59
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 45.8%
572 50
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 42.9%
3631 78

Wer schlägt Buzz und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buzz, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 VE|Goten🤍ださ Legendär 36 42.1% 77.8%
2 ともや@自我でキャリー☝️🤓 Meister 49 41.3% 67.3%
3 Deezent Meister 22 39.8% 86.4%
4 Jesus✝️ Legendär 39 38.5% 64.1%
5 Adriano Meister 22 37.0% 72.7%