Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Carl

Damage Super Rare Rangliste · Alle Ränge
51.5%Winrate über alle Maps
527.840Spiele
100Trust Score
25. von 105Platz nach Score
+7.8Skill-Bonus

Beste Map: Kaboom Canyon mit 54.7% aus 35.831 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.3 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 49.7%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 64.
Siegquote 76.51.5 %
Beliebtheit 68.0.94 %
Breite 88.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 84.33.8 %
Stern-Rate 64.20.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 31.08., 31 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 31.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 53.8% aus 481 Einsätzen02.08. — 51.0% aus 1.453 Einsätzen03.08. — 52.6% aus 4.924 Einsätzen04.08. — 52.3% aus 29.495 Einsätzen05.08. — 53.2% aus 72.278 Einsätzen06.08. — 54.2% aus 37.384 Einsätzen07.08. — 53.6% aus 11.976 Einsätzen08.08. — 52.4% aus 12.759 Einsätzen09.08. — 53.0% aus 14.599 Einsätzen10.08. — 52.6% aus 38.608 Einsätzen11.08. — 53.3% aus 96.622 Einsätzen12.08. — 53.5% aus 105.198 Einsätzen13.08. — 53.7% aus 90.547 Einsätzen14.08. — 54.0% aus 80.007 Einsätzen15.08. — 54.1% aus 73.754 Einsätzen16.08. — 53.7% aus 74.591 Einsätzen17.08. — 53.8% aus 76.232 Einsätzen18.08. — 54.1% aus 73.314 Einsätzen19.08. — 54.5% aus 19.258 Einsätzen20.08. — 50.1% aus 33.203 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 49.037 Einsätzen22.08. — 52.2% aus 39.897 Einsätzen23.08. — 52.6% aus 37.792 Einsätzen24.08. — 52.0% aus 54.524 Einsätzen25.08. — 51.3% aus 50.537 Einsätzen26.08. — 51.1% aus 47.590 Einsätzen27.08. — 50.8% aus 46.524 Einsätzen28.08. — 51.4% aus 49.461 Einsätzen29.08. — 51.6% aus 51.280 Einsätzen30.08. — 52.0% aus 50.661 Einsätzen31.08. — 51.1% aus 17.334 Einsätzen
53.8%01.08. 51.1%31.08.

Pickrate

01.08. — 1.2% aus 481 Einsätzen02.08. — 1.3% aus 1.453 Einsätzen03.08. — 1.3% aus 4.924 Einsätzen04.08. — 1.3% aus 29.495 Einsätzen05.08. — 1.3% aus 72.278 Einsätzen06.08. — 1.1% aus 37.384 Einsätzen07.08. — 1.4% aus 11.976 Einsätzen08.08. — 1.4% aus 12.759 Einsätzen09.08. — 1.4% aus 14.599 Einsätzen10.08. — 1.4% aus 38.608 Einsätzen11.08. — 1.3% aus 96.622 Einsätzen12.08. — 1.2% aus 105.198 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 90.547 Einsätzen14.08. — 1.0% aus 80.007 Einsätzen15.08. — 1.0% aus 73.754 Einsätzen16.08. — 1.0% aus 74.591 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 76.232 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 73.314 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 19.258 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 33.203 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 49.037 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 39.897 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 37.792 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 54.524 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 50.537 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 47.590 Einsätzen27.08. — 1.0% aus 46.524 Einsätzen28.08. — 1.0% aus 49.461 Einsätzen29.08. — 1.0% aus 51.280 Einsätzen30.08. — 1.1% aus 50.661 Einsätzen31.08. — 1.1% aus 17.334 Einsätzen
1.2%01.08. 1.1%31.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +7.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 7.8 Punkte (Ausgleichsgerade 47.8% auf 55.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.4% aus 20.349 SpielenSilber — 41.6% aus 16.510 SpielenGold — 53.0% aus 137.744 SpielenDiamant — 54.4% aus 140.492 SpielenMythisch — 53.4% aus 773.606 SpielenLegendär — 52.5% aus 328.440 SpielenMeister — 53.9% aus 7.331 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 54.7%
35831 100
Safe Zone Heist 54.5%
40917 100
Hot Potato Heist 54.3%
30678 100
Layer Cake Bounty 54.2%
21132 100
Safe(r) Zone Heist 54.3%
19777 100
Dry Season Bounty 53.9%
21968 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.0%
37957 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.5%
36671 100
Out in the Open Knockout 52.0%
17983 100
Belle's Rock Knockout 51.9%
18137 100
Bridge Too Far Heist 51.6%
23343 100
Hideout Bounty 51.6%
15890 100
Rustic Arcade Gem Grab 51.6%
10372 94
Flaring Phoenix Knockout 51.3%
16358 100
Shooting Star Bounty 51.3%
14576 99
New Horizons Knockout 51.2%
16449 100
Undermine Gem Grab 50.7%
18901 100
Hard Rock Mine Gem Grab 50.6%
18469 100
Center Stage Brawl Ball 50.3%
25393 100
Pit Stop Heist 50.2%
9886 93
Gem Fort Gem Grab 50.0%
15965 100
Pinball Dreams Brawl Ball 49.9%
18292 100
Beach Ball Brawl Ball 50.1%
9626 92
Double Swoosh Gem Grab 49.9%
14110 98
Pinhole Punt Brawl Ball 52.2%
1009 59
Open Business Hot Zone 48.9%
13040 97
Triple Dribble Brawl Ball 48.9%
14449 98
Spiraling Out Brawl Ball 48.5%
19497 100
Sneaky Fields Brawl Ball 47.9%
13154 97
Dueling Beetles Hot Zone 47.1%
12328 96
Ring of Fire Hot Zone 46.6%
11763 95
Parallel Plays Hot Zone 45.3%
8547 91

Wer schlägt Carl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 miuri Meister 32 49.0% 100.0%
2 Sewo>TuPOlix🤡 Meister 44 47.9% 84.1%
3 Skibidi|Corny☃️ Legendär 43 45.9% 79.1%
4 Yuming(李羽铭) Legendär 83 45.3% 63.9%
5 不老武神 Legendär 114 45.2% 59.6%