Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Carl

Damage Super Rare Rangliste · Legendär
52.1%Winrate über alle Maps
22.325Spiele
100Trust Score
39. von 105Platz nach Score
+5.8Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 54.9% aus 2.064 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.9 Punkte besser als in langen (51.6% gegen 47.6%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 53.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 53.52.1 %
Beliebtheit 77.1.72 %
Breite 83.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 68.30.4 %
Stern-Rate 69.25.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 49.9% aus 670 Einsätzen03.08. — 52.4% aus 2.409 Einsätzen04.08. — 51.4% aus 11.755 Einsätzen05.08. — 52.9% aus 25.566 Einsätzen06.08. — 54.0% aus 12.284 Einsätzen07.08. — 52.8% aus 6.339 Einsätzen08.08. — 52.2% aus 7.148 Einsätzen09.08. — 52.5% aus 8.450 Einsätzen10.08. — 52.6% aus 22.408 Einsätzen11.08. — 52.9% aus 42.300 Einsätzen12.08. — 53.1% aus 27.984 Einsätzen13.08. — 53.5% aus 16.522 Einsätzen14.08. — 52.6% aus 11.998 Einsätzen15.08. — 53.9% aus 10.191 Einsätzen16.08. — 53.2% aus 10.893 Einsätzen17.08. — 52.1% aus 9.199 Einsätzen18.08. — 53.0% aus 10.502 Einsätzen19.08. — 56.5% aus 3.014 Einsätzen21.08. — 53.9% aus 1.820 Einsätzen22.08. — 51.1% aus 2.403 Einsätzen23.08. — 53.8% aus 3.798 Einsätzen24.08. — 51.8% aus 6.304 Einsätzen25.08. — 51.5% aus 6.720 Einsätzen26.08. — 49.4% aus 1.175 Einsätzen
49.9%02.08. 49.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.5% aus 670 Einsätzen03.08. — 1.6% aus 2.409 Einsätzen04.08. — 1.5% aus 11.755 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 25.566 Einsätzen06.08. — 1.4% aus 12.284 Einsätzen07.08. — 1.5% aus 6.339 Einsätzen08.08. — 1.5% aus 7.148 Einsätzen09.08. — 1.5% aus 8.450 Einsätzen10.08. — 1.5% aus 22.408 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 42.300 Einsätzen12.08. — 1.4% aus 27.984 Einsätzen13.08. — 1.4% aus 16.522 Einsätzen14.08. — 1.4% aus 11.998 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 10.191 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 10.893 Einsätzen17.08. — 1.5% aus 9.199 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 10.502 Einsätzen19.08. — 1.5% aus 3.014 Einsätzen21.08. — 1.7% aus 1.820 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 2.403 Einsätzen23.08. — 1.7% aus 3.798 Einsätzen24.08. — 1.8% aus 6.304 Einsätzen25.08. — 1.8% aus 6.720 Einsätzen26.08. — 1.5% aus 1.175 Einsätzen
1.5%02.08. 1.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.8 Punkte (Ausgleichsgerade 49.3% auf 55.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.3% aus 7.967 SpielenSilber — 42.3% aus 8.281 SpielenGold — 52.5% aus 80.717 SpielenDiamant — 54.4% aus 105.680 SpielenMythisch — 53.6% aus 682.455 SpielenLegendär — 52.8% aus 262.391 SpielenMeister — 53.8% aus 4.618 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 2 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 54.9%
2064 69
Safe Zone Heist 54.5%
2092 70
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.9%
10110 93
Shooting Star BountyVorsaison 53.3%
5645 84
Dry Season Bounty 56.3%
704 53
Hot Potato Heist 54.3%
1705 67
Kaboom Canyon Heist 54.0%
1847 68
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.5%
9157 92
Hideout BountyVorsaison 52.5%
6023 85
Rustic Arcade Gem Grab 54.3%
934 58
New Horizons KnockoutVorsaison 51.6%
7677 89
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 52.3%
3314 76
Layer Cake Bounty 54.3%
798 55
Pit Stop Heist 53.7%
829 56
Hard Rock Mine Gem Grab 52.2%
735 54
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 49.8%
5046 83
Pinball Dreams Brawl Ball 51.4%
592 51
Sneaky Fields Brawl Ball 50.5%
824 56
Flaring Phoenix Knockout 51.3%
413 45
Triple Dribble Brawl Ball 50.0%
656 52
Double Swoosh Gem Grab 50.7%
434 46
Center Stage Brawl Ball 48.7%
1297 62
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 50.5%
430 46
Gem Fort Gem Grab 49.4%
553 50
Open Business Hot Zone 49.6%
401 45
Spiraling Out Brawl Ball 47.7%
993 58
Out in the Open Knockout 48.4%
463 47
Belle's Rock Knockout 48.1%
514 49
Bridge Too Far Heist 47.8%
577 50
Undermine Gem Grab 47.8%
559 50
Dueling Beetles Hot Zone 46.0%
465 47
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 45.0%
342 42

Wer schlägt Carl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :( Meister 40 40.4% 70.0%
2 ThéLait☕️🍼😁 Legendär 41 40.0% 68.3%
3 kf |kfiro Legendär 131 39.8% 51.1%
4 ЖАДНЫЙ ИНВЕСТОР Legendär 32 39.1% 71.9%
5 X1ark Legendär 51 39.0% 60.8%