Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Charlie

Kontrolle Mythic Rangliste · Legendär
50.3%Winrate über alle Maps
5.650Spiele
84Trust Score
72. von 105Platz nach Score
+23.4Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 51.3% aus 3.222 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 14.8 Punkte besser als in kurzen (53.5% gegen 38.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 29.50.3 %
Beliebtheit 46.0.45 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.17.4 %
Stern-Rate 7.11.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 46. heißt „besser als 46 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 44.7% aus 738 Einsätzen04.08. — 49.0% aus 3.356 Einsätzen05.08. — 49.2% aus 8.030 Einsätzen06.08. — 47.5% aus 3.827 Einsätzen07.08. — 50.3% aus 1.796 Einsätzen08.08. — 48.8% aus 2.283 Einsätzen09.08. — 50.1% aus 2.878 Einsätzen10.08. — 49.7% aus 7.644 Einsätzen11.08. — 49.6% aus 14.654 Einsätzen12.08. — 49.6% aus 12.049 Einsätzen13.08. — 49.3% aus 7.034 Einsätzen14.08. — 49.6% aus 5.033 Einsätzen15.08. — 50.2% aus 3.509 Einsätzen16.08. — 49.8% aus 3.792 Einsätzen17.08. — 47.7% aus 3.173 Einsätzen18.08. — 46.6% aus 3.108 Einsätzen19.08. — 48.2% aus 1.074 Einsätzen21.08. — 54.9% aus 463 Einsätzen22.08. — 50.1% aus 741 Einsätzen23.08. — 47.2% aus 1.005 Einsätzen24.08. — 50.2% aus 1.540 Einsätzen25.08. — 50.1% aus 1.662 Einsätzen
44.7%03.08. 50.1%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 738 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 3.356 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 8.030 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 3.827 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.796 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 2.283 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 2.878 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 7.644 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 14.654 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 12.049 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 7.034 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 5.033 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 3.509 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 3.792 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 3.173 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 3.108 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 1.074 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 463 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 741 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 1.005 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 1.540 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 1.662 Einsätzen
0.5%03.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 23.4 Punkte (Ausgleichsgerade 32.3% auf 55.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 17.5% aus 2.493 SpielenSilber — 22.0% aus 5.294 SpielenGold — 43.8% aus 23.473 SpielenDiamant — 50.2% aus 24.280 SpielenMythisch — 49.1% aus 148.490 SpielenLegendär — 49.3% aus 89.956 SpielenMeister — 49.8% aus 2.211 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 5 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far HeistVorsaison 51.3%
3222 76
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.9%
4653 82
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 51.4%
1832 68
Undermine Gem GrabVorsaison 50.3%
4758 82
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.7%
4334 80
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 49.5%
4163 80
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 51.1%
857 56
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.3%
3838 79
Shooting Star BountyVorsaison 49.4%
3344 77
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.8%
4544 81
New Horizons KnockoutVorsaison 48.6%
5342 84
Rustic Arcade Gem Grab 52.1%
401 45
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.2%
2467 72
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.8%
3899 79
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.1%
2418 72
Dry Season BountyVorsaison 48.7%
4003 79
Hideout BountyVorsaison 48.7%
3833 79
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.8%
1937 68
Out in the Open Knockout 50.8%
480 48
Open Business Hot ZoneVorsaison 48.5%
1803 67
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 47.9%
2067 69
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 47.4%
1561 65
Belle's Rock Knockout 49.0%
429 46
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 54.9%
71 19
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.6%
1561 65
Hot Potato HeistVorsaison 46.4%
1466 64
Layer Cake BountyVorsaison 45.3%
2581 73
Safe Zone HeistVorsaison 45.4%
1684 66
Pit Stop Heist+Mythisch + Meister 46.0%
315 41
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 48.9%
47 13
Kaboom Canyon HeistVorsaison 44.3%
2273 71
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 41.8%
452 47

Wer schlägt Charlie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Moka092💘 Meister 120 45.6% 61.7%
2 Olli 🩵 Legendär 23 38.3% 78.3%
3 ななみ Diamant 23 34.6% 60.9%
4 💫DaâmnAntho~ Legendär 23 33.7% 56.5%
5 Gubi|𝕮𝖍𝖗𝖎𝖘 Legendär 30 33.1% 50.0%