Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chester

Damage Legendary Rangliste · Gold
50.8%Winrate über alle Maps
94.992Spiele
100Trust Score
32. von 105Platz nach Score

Beste Map: Double Swoosh mit 54.8% aus 7.068 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 56.
Siegquote 67.50.8 %
Beliebtheit 61.0.69 %
Breite 69.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 84.32.7 %
Stern-Rate 56.23.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 14 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 62.8% aus 113 Einsätzen04.08. — 52.8% aus 337 Einsätzen05.08. — 54.5% aus 899 Einsätzen06.08. — 52.4% aus 668 Einsätzen16.08. — 57.1% aus 63 Einsätzen17.08. — 35.9% aus 64 Einsätzen18.08. — 39.3% aus 61 Einsätzen20.08. — 54.4% aus 17.077 Einsätzen21.08. — 52.5% aus 16.867 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 12.598 Einsätzen23.08. — 48.2% aus 10.729 Einsätzen24.08. — 49.5% aus 17.225 Einsätzen25.08. — 49.7% aus 15.658 Einsätzen26.08. — 49.6% aus 4.838 Einsätzen
62.8%03.08. 49.6%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.8% aus 113 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 337 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 899 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 668 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 63 Einsätzen17.08. — 1.0% aus 64 Einsätzen18.08. — 1.0% aus 61 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 17.077 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 16.867 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 12.598 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 10.729 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 17.225 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 15.658 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 4.838 Einsätzen
0.8%03.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 65.0% aus 652 SpielenSilber — 54.8% aus 6.002 SpielenGold — 50.8% aus 97.457 SpielenDiamant — 47.7% aus 147.539 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.058.863 SpielenLegendär — 49.7% aus 256.987 SpielenMeister — 51.6% aus 2.333 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 54.8%
7068 88
Hard Rock Mine Gem Grab 53.9%
5017 83
Undermine Gem Grab 53.6%
6345 86
Gem Fort Gem Grab 53.1%
6622 87
Center Stage Brawl Ball 52.8%
5686 85
Pinball Dreams Brawl Ball 52.4%
5026 83
Sneaky Fields Brawl Ball 52.1%
5707 85
Dueling Beetles Hot Zone 51.0%
3705 78
Out in the Open Knockout 50.8%
2669 73
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 52.0%
1017 59
Triple Dribble Brawl Ball 50.2%
4477 81
Spiraling Out Brawl Ball 50.1%
4905 82
Open Business Hot Zone 50.2%
3769 78
Layer Cake Bounty 50.2%
2869 74
Rustic Arcade Gem Grab 49.8%
3277 76
Flaring Phoenix Knockout 50.0%
2778 74
Ring of Fire Hot Zone 49.5%
3295 76
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 50.6%
924 57
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.0%
2869 74
Parallel Plays Hot Zone 48.9%
2354 71
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 48.4%
3039 75
Hideout Bounty 48.7%
1799 67
New Horizons Knockout 48.3%
2118 70
Dry Season Bounty 48.3%
2186 70
Pit Stop Heist 46.8%
1670 66
Belle's Rock Knockout 46.6%
2075 69
Shooting Star Bounty 46.1%
1825 68
Kaboom Canyon Heist 46.2%
1594 65
Hot Potato Heist 44.8%
1756 67
Bridge Too Far Heist 43.5%
1228 62
Safe Zone Heist 43.2%
1300 62
Safe(r) Zone Heist 42.0%
1282 62

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 48 40.6% 66.7%
2 Daavidz⛧ Legendär 36 40.1% 72.2%
3 LevinMeinDaddy Meister 31 38.6% 71.0%
4 五条悟 Legendär 28 38.0% 71.4%
5 カブトムシ太郎 Mythisch 26 36.9% 69.2%