Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chester

Damage Legendary Rangliste · Legendär
50.4%Winrate über alle Maps
8.263Spiele
90Trust Score
67. von 105Platz nach Score

Beste Map: Spiraling Out mit 56.6% aus 625 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 22.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 33.50.4 %
Beliebtheit 64.0.67 %
Breite 22.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 87.33.5 %
Stern-Rate 56.23.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 87. heißt „besser als 87 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 45.7% aus 650 Einsätzen03.08. — 49.6% aus 2.357 Einsätzen04.08. — 50.6% aus 13.300 Einsätzen05.08. — 49.3% aus 28.689 Einsätzen06.08. — 50.0% aus 13.722 Einsätzen07.08. — 49.9% aus 6.501 Einsätzen08.08. — 48.7% aus 6.775 Einsätzen09.08. — 49.2% aus 8.244 Einsätzen10.08. — 48.9% aus 22.849 Einsätzen11.08. — 49.7% aus 43.777 Einsätzen12.08. — 49.6% aus 30.485 Einsätzen13.08. — 50.0% aus 17.474 Einsätzen14.08. — 50.3% aus 12.713 Einsätzen15.08. — 49.8% aus 10.082 Einsätzen16.08. — 50.5% aus 10.353 Einsätzen17.08. — 50.2% aus 8.241 Einsätzen18.08. — 49.8% aus 8.355 Einsätzen19.08. — 48.6% aus 2.765 Einsätzen21.08. — 49.6% aus 458 Einsätzen22.08. — 49.7% aus 849 Einsätzen23.08. — 49.0% aus 1.324 Einsätzen24.08. — 51.6% aus 2.475 Einsätzen25.08. — 50.4% aus 2.766 Einsätzen
45.7%02.08. 50.4%25.08.

Pickrate

02.08. — 1.5% aus 650 Einsätzen03.08. — 1.5% aus 2.357 Einsätzen04.08. — 1.7% aus 13.300 Einsätzen05.08. — 1.7% aus 28.689 Einsätzen06.08. — 1.5% aus 13.722 Einsätzen07.08. — 1.5% aus 6.501 Einsätzen08.08. — 1.4% aus 6.775 Einsätzen09.08. — 1.4% aus 8.244 Einsätzen10.08. — 1.5% aus 22.849 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 43.777 Einsätzen12.08. — 1.5% aus 30.485 Einsätzen13.08. — 1.5% aus 17.474 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 12.713 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 10.082 Einsätzen16.08. — 1.4% aus 10.353 Einsätzen17.08. — 1.4% aus 8.241 Einsätzen18.08. — 1.3% aus 8.355 Einsätzen19.08. — 1.3% aus 2.765 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 458 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 849 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 1.324 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 2.475 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 2.766 Einsätzen
1.5%02.08. 0.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 64.2% aus 623 SpielenSilber — 54.7% aus 5.711 SpielenGold — 50.9% aus 93.223 SpielenDiamant — 47.7% aus 144.917 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.055.894 SpielenLegendär — 49.7% aus 256.217 SpielenMeister — 51.5% aus 2.331 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 6 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 56.6%
625 51
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 51.2%
7029 88
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.3%
13726 98
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.1%
11435 95
Undermine Gem Grab 52.4%
868 56
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.7%
11541 95
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 49.6%
10804 94
Sneaky Fields Brawl Ball 52.3%
790 55
Center Stage Brawl Ball 52.0%
739 54
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 53.0%
336 42
Layer Cake BountyVorsaison 48.7%
4788 82
Out in the Open KnockoutVorsaison 49.7%
1521 65
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 48.2%
9495 92
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.8%
2844 74
Hard Rock Mine Gem Grab 51.1%
523 49
Double Swoosh Gem Grab 49.3%
1072 60
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.1%
3564 78
Dry Season BountyVorsaison 48.5%
1879 68
New Horizons KnockoutVorsaison 48.1%
1616 66
Hideout BountyVorsaison 48.4%
1016 59
Kaboom Canyon HeistVorsaison 47.7%
1417 64
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 49.2%
394 45
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.5%
1810 67
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 45.0%
9378 92
Triple Dribble Brawl Ball 46.8%
481 48
Gem Fort Gem Grab 45.5%
699 53
Pinball Dreams Brawl Ball 45.8%
518 49
Hot Potato HeistVorsaison 44.2%
2721 73
Safe Zone HeistVorsaison 42.1%
827 56
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 40.8%
8093 90
Pit Stop Heist+Mythisch 40.5%
659 52
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 38.9%
198 34

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 48 40.8% 66.7%
2 Daavidz⛧ Legendär 36 40.3% 72.2%
3 五条悟 Legendär 28 38.2% 71.4%
4 LevinMeinDaddy Meister 29 37.8% 69.0%
5 カブトムシ太郎 Mythisch 26 37.2% 69.2%