Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chuck

Damage Mythic Rangliste · Gold
58.4%Winrate über alle Maps
102.939Spiele
100Trust Score
5. von 105Platz nach Score
−12.5Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 65.8% aus 18.937 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.7 Punkte besser als in kurzen (67.6% gegen 51.0%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 65.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 95.58.4 %
Beliebtheit 65.0.76 %
Breite 73.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 77.31.2 %
Stern-Rate 99.44.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 64.4% aus 146 Einsätzen05.08. — 63.5% aus 507 Einsätzen06.08. — 63.9% aus 332 Einsätzen20.08. — 60.5% aus 20.431 Einsätzen21.08. — 59.8% aus 18.000 Einsätzen22.08. — 56.8% aus 14.115 Einsätzen23.08. — 57.3% aus 12.101 Einsätzen24.08. — 58.2% aus 20.235 Einsätzen25.08. — 57.3% aus 16.311 Einsätzen26.08. — 55.2% aus 1.746 Einsätzen
64.4%04.08. 55.2%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 146 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 507 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 332 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 20.431 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 18.000 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 14.115 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 12.101 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 20.235 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 16.311 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 1.746 Einsätzen
0.3%04.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.5 Punkte (Ausgleichsgerade 60.9% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.4% aus 4.791 SpielenGold — 58.5% aus 104.183 SpielenDiamant — 54.4% aus 80.930 SpielenMythisch — 54.0% aus 274.087 SpielenLegendär — 50.1% aus 88.277 SpielenMeister — 49.4% aus 1.807 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 65.8%
18937 100
Safe Zone Heist 64.7%
18863 100
Bridge Too Far Heist 58.4%
16677 100
Ring of Fire Hot Zone 59.6%
3020 75
Open Business Hot Zone 57.0%
2796 74
Hot Potato Heist 55.5%
16439 100
Kaboom Canyon Heist 54.8%
11399 95
Dueling Beetles Hot Zone 55.5%
2720 73
Layer Cake Bounty 50.5%
582 50
Belle's Rock Knockout 49.2%
1012 59
Shooting Star Bounty 49.6%
690 53
Rustic Arcade Gem Grab 49.1%
958 58
Flaring Phoenix Knockout 48.8%
1165 61
Hard Rock Mine Gem Grab 48.7%
663 52
Undermine Gem Grab 47.2%
583 50
Double Swoosh Gem Grab 47.1%
578 50
Hideout Bounty 46.3%
602 51
Gem Fort Gem Grab 46.1%
726 54
Dry Season Bounty 45.4%
617 51
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.3%
2727 74
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.2%
2500 72
Pinhole Punt Brawl Ball 50.0%
24 3
Parallel Plays Hot Zone 44.5%
857 56
Out in the Open Knockout 44.2%
665 52
New Horizons Knockout 44.0%
580 50
Pit Stop Heist 40.8%
4002 79
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 36.4%
783 55
Spiraling Out Brawl Ball 33.9%
304 41
Center Stage Brawl Ball 34.2%
415 45
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 32.4%
621 51
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 31.9%
574 50

Wer schlägt Chuck und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 20 34.7% 65.0%
2 ドラえもん Mythisch 28 34.5% 57.1%
3 ^^ Diamant 35 33.9% 51.4%
4 forse sono Gesù Legendär 22 33.9% 59.1%
5 キョウイチ丸 Diamant 61 33.3% 44.3%