Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chuck

Damage Mythic Rangliste · Mythisch
49.3%Winrate über alle Maps
22.963Spiele
100Trust Score
42. von 105Platz nach Score
−12.5Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 60.6% aus 3.540 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 41.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 53.49.3 %
Beliebtheit 53.0.64 %
Breite 41.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 62.34.3 %
Stern-Rate 99.44.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 57.3% aus 550 Einsätzen04.08. — 55.4% aus 2.954 Einsätzen05.08. — 55.3% aus 11.027 Einsätzen06.08. — 54.9% aus 7.408 Einsätzen07.08. — 53.1% aus 1.800 Einsätzen08.08. — 53.3% aus 1.700 Einsätzen09.08. — 55.3% aus 1.977 Einsätzen10.08. — 53.1% aus 5.562 Einsätzen11.08. — 53.9% aus 19.513 Einsätzen12.08. — 54.5% aus 30.248 Einsätzen13.08. — 54.4% aus 30.944 Einsätzen14.08. — 54.5% aus 28.984 Einsätzen15.08. — 55.0% aus 26.072 Einsätzen16.08. — 55.0% aus 25.990 Einsätzen17.08. — 54.2% aus 26.331 Einsätzen18.08. — 54.5% aus 22.869 Einsätzen19.08. — 53.2% aus 6.279 Einsätzen20.08. — 48.7% aus 671 Einsätzen21.08. — 49.6% aus 3.990 Einsätzen22.08. — 48.4% aus 4.301 Einsätzen23.08. — 49.9% aus 4.283 Einsätzen24.08. — 49.2% aus 5.809 Einsätzen25.08. — 50.2% aus 3.778 Einsätzen
57.3%03.08. 50.2%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 550 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 2.954 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 11.027 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 7.408 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.800 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 1.700 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 1.977 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 5.562 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 19.513 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 30.248 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 30.944 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 28.984 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 26.072 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 25.990 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 26.331 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 22.869 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 6.279 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 671 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 3.990 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 4.301 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 4.283 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 5.809 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 3.778 Einsätzen
0.5%03.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.5 Punkte (Ausgleichsgerade 60.9% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.5% aus 4.645 SpielenGold — 58.5% aus 101.614 SpielenDiamant — 54.4% aus 79.828 SpielenMythisch — 54.0% aus 273.432 SpielenLegendär — 50.1% aus 88.010 SpielenMeister — 49.4% aus 1.805 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 60.6%
3540 77
Safe Zone Heist 56.2%
3373 77
Kaboom Canyon Heist 48.0%
4084 80
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.0%
3838 79
Open Business Hot Zone 48.1%
584 50
Hot Potato Heist 46.2%
3878 79
Bridge Too Far Heist 46.1%
3378 77
Ring of Fire Hot Zone 46.6%
695 53
Gem Fort Gem GrabVorsaison 45.3%
2619 73
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.8%
2226 70
Dueling Beetles Hot Zone 45.7%
657 52
Layer Cake BountyVorsaison 44.6%
961 58
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.7%
2462 72
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 43.6%
1921 68
Belle's Rock KnockoutVorsaison 43.5%
1729 67
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 43.4%
1674 66
Hideout BountyVorsaison 43.0%
897 57
Undermine Gem GrabVorsaison 42.6%
2136 70
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.8%
3718 78
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 41.1%
1625 66
New Horizons KnockoutVorsaison 41.1%
932 57
Shooting Star BountyVorsaison 40.9%
1123 60
Dry Season BountyVorsaison 40.1%
922 57
Pit Stop Heist 38.4%
1381 63
Pinball Dreams Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 37.0%
713 53
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 31.8%
154 31
Out in the Open KnockoutVorsaison 34.3%
964 58
Triple Dribble Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 29.5%
580 50
Sneaky Fields Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 26.3%
486 48
Center Stage Brawl Ball+LegendärVorsaison 23.1%
642 52

Wer schlägt Chuck und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 20 34.9% 65.0%
2 ドラえもん Mythisch 28 34.8% 57.1%
3 ^^ Diamant 34 34.5% 52.9%
4 forse sono Gesù Legendär 22 34.2% 59.1%
5 キョウイチ丸 Diamant 60 33.8% 45.0%