Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Alle Ränge
50.1%Winrate über alle Maps
79.325Spiele
100Trust Score
37. von 105Platz nach Score
+17.7Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 59.3% aus 6.418 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.2 Punkte besser als in kurzen (66.3% gegen 43.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 2.Stern-Rate
Siegquote 65.50.1 %
Beliebtheit 28.0.27 %
Breite 75.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 2.8.2 %
Stern-Rate 95.37.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 45.7% aus 1.012 Einsätzen04.08. — 50.8% aus 5.778 Einsätzen05.08. — 51.9% aus 19.464 Einsätzen06.08. — 53.4% aus 10.474 Einsätzen07.08. — 51.1% aus 2.989 Einsätzen08.08. — 51.0% aus 3.036 Einsätzen09.08. — 51.0% aus 3.407 Einsätzen10.08. — 50.4% aus 10.288 Einsätzen11.08. — 51.3% aus 28.444 Einsätzen12.08. — 52.3% aus 38.888 Einsätzen13.08. — 53.1% aus 35.436 Einsätzen14.08. — 53.6% aus 32.192 Einsätzen15.08. — 53.6% aus 29.834 Einsätzen16.08. — 54.2% aus 30.062 Einsätzen17.08. — 53.4% aus 29.625 Einsätzen18.08. — 53.4% aus 26.375 Einsätzen19.08. — 53.3% aus 8.065 Einsätzen20.08. — 44.0% aus 12.583 Einsätzen21.08. — 49.0% aus 14.078 Einsätzen22.08. — 52.5% aus 10.794 Einsätzen23.08. — 51.9% aus 9.419 Einsätzen24.08. — 51.8% aus 14.388 Einsätzen25.08. — 51.2% aus 13.025 Einsätzen26.08. — 51.4% aus 5.038 Einsätzen
45.7%03.08. 51.4%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 1.012 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 5.778 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 19.464 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 10.474 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 2.989 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 3.036 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 3.407 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 10.288 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 28.444 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 38.888 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 35.436 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 32.192 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 29.834 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 30.062 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 29.625 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 26.375 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 8.065 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 12.583 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 14.078 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 10.794 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 9.419 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 14.388 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 13.025 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 5.038 Einsätzen
0.3%03.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.7 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 17.7 Punkte (Ausgleichsgerade 38.7% auf 56.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.3% aus 4.013 SpielenSilber — 25.3% aus 6.125 SpielenGold — 54.5% aus 32.978 SpielenDiamant — 56.2% aus 38.686 SpielenMythisch — 52.9% aus 262.932 SpielenLegendär — 50.6% aus 48.128 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 59.3%
6418 86
Gem Fort Gem Grab 58.1%
5165 83
Undermine Gem Grab 57.2%
4968 83
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 56.2%
18752 100
Hard Rock Mine Gem Grab 56.3%
4274 80
Rustic Arcade Gem Grab 55.7%
2597 73
Pinball Dreams Brawl Ball 54.5%
5078 83
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.3%
16313 100
Spiraling Out Brawl Ball 53.5%
5520 84
Center Stage Brawl Ball 52.5%
5240 83
Pinhole Punt Brawl Ball 56.6%
396 45
Sneaky Fields Brawl Ball 51.7%
5028 83
Beach Ball Brawl Ball 55.1%
499 48
Ring of Fire Hot Zone 51.5%
3079 75
Open Business Hot Zone 51.2%
3659 78
Dueling Beetles Hot Zone 51.3%
3269 76
Triple Dribble Brawl Ball 50.6%
4313 80
Kaboom Canyon Heist 46.6%
2313 71
Hot Potato Heist 44.7%
2812 74
Safe Zone Heist 42.5%
1636 66
Pit Stop Heist 40.5%
2012 69
Safe(r) Zone Heist 40.5%
1606 66
Layer Cake Bounty 37.6%
1090 60
Parallel Plays Hot Zone 34.6%
1470 64
Dry Season Bounty 33.9%
1009 59
Bridge Too Far Heist 32.9%
1228 62
Hideout Bounty 31.3%
892 57
Shooting Star Bounty 30.3%
829 56
Belle's Rock Knockout 22.2%
688 53
New Horizons Knockout 21.3%
718 54
Out in the Open Knockout 21.6%
770 55
Flaring Phoenix Knockout 20.0%
749 54

Wer schlägt Clancy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 151 41.2% 52.3%
2 まったりさん Mythisch 38 36.9% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 34.7% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.2% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.3% 50.0%