Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Legendär
52.2%Winrate über alle Maps
1.102Spiele
60Trust Score
69. von 105Platz nach Score
+17.1Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 55.4% aus 1.958 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.2 Punkte besser als in kurzen (66.3% gegen 43.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 55.52.2 %
Beliebtheit 14.0.09 %
Breite 56.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.8.9 %
Stern-Rate 95.37.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 24.08., 17 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 303 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.

Winrate

04.08. — 48.8% aus 1.505 Einsätzen05.08. — 51.1% aus 4.485 Einsätzen06.08. — 53.0% aus 2.000 Einsätzen07.08. — 51.0% aus 1.033 Einsätzen08.08. — 49.6% aus 1.159 Einsätzen09.08. — 49.4% aus 1.341 Einsätzen10.08. — 49.8% aus 4.468 Einsätzen11.08. — 50.4% aus 8.444 Einsätzen12.08. — 50.5% aus 6.514 Einsätzen13.08. — 50.4% aus 3.800 Einsätzen14.08. — 51.7% aus 2.590 Einsätzen15.08. — 52.6% aus 2.194 Einsätzen16.08. — 51.5% aus 2.378 Einsätzen17.08. — 49.5% aus 2.019 Einsätzen18.08. — 49.4% aus 1.871 Einsätzen19.08. — 51.8% aus 758 Einsätzen24.08. — 48.8% aus 334 Einsätzen
48.8%04.08. 48.8%24.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.505 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 4.485 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 2.000 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 1.033 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 1.159 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.341 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 4.468 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 8.444 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 6.514 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 3.800 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.590 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 2.194 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 2.378 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 2.019 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.871 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 758 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 334 Einsätzen
0.2%04.08. 0.1%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 17.1 Punkte (Ausgleichsgerade 39.1% auf 56.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.6% aus 3.755 SpielenSilber — 25.4% aus 5.847 SpielenGold — 54.3% aus 31.793 SpielenDiamant — 56.2% aus 37.886 SpielenMythisch — 52.9% aus 262.308 SpielenLegendär — 50.6% aus 48.035 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 14 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 55.4%
1958 69
Gem Fort Gem GrabVorsaison 53.8%
3429 77
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 54.0%
2387 72
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.7%
2796 74
Open Business Hot ZoneVorsaison 51.8%
2479 72
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 50.8%
4406 81
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.9%
3445 77
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 50.8%
2840 74
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.8%
2431 72
Undermine Gem GrabVorsaison 50.4%
2958 75
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 50.3%
2482 72
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.1%
3327 77
Hot Potato HeistVorsaison 49.4%
2370 71
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.2%
1136 60
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 50.2%
862 56
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.2%
3833 79
Kaboom Canyon HeistVorsaison 48.7%
1697 66
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 48.8%
1348 63
Layer Cake Bounty+MythischVorsaison 47.9%
2155 70
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Meister 50.9%
232 37
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 47.0%
906 57
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 45.5%
3823 79
New Horizons Knockout+Mythisch + MeisterVorsaison 46.8%
551 50
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 49.5%
95 23
Safe Zone HeistVorsaison 45.8%
961 58
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 45.2%
1183 61
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 45.5%
528 49
Hideout Bounty+MythischVorsaison 44.7%
1053 59
Pit Stop Heist+Mythisch 44.9%
385 44
Flaring Phoenix Knockout+MythischVorsaison 44.3%
747 54
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 44.8%
105 25
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 42.3%
638 52

Wer schlägt Clancy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 144 40.9% 52.1%
2 まったりさん Mythisch 38 37.0% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 34.9% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.3% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.4% 50.0%