Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Colt

Damage Rare Rangliste · Legendär
52.8%Winrate über alle Maps
26.800Spiele
100Trust Score
26. von 105Platz nach Score

Beste Map: Bridge Too Far mit 59.0% aus 3.912 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.6 Punkte besser als in langen (50.8% gegen 48.2%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 40.Stern-Rate
Siegquote 64.52.8 %
Beliebtheit 86.2.23 %
Breite 57.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 40.25.8 %
Stern-Rate 62.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 51.4% aus 862 Einsätzen03.08. — 49.7% aus 3.191 Einsätzen04.08. — 49.4% aus 16.524 Einsätzen05.08. — 49.1% aus 38.001 Einsätzen06.08. — 48.4% aus 20.129 Einsätzen07.08. — 49.2% aus 9.293 Einsätzen08.08. — 48.8% aus 10.825 Einsätzen09.08. — 48.7% aus 12.499 Einsätzen10.08. — 49.0% aus 32.774 Einsätzen11.08. — 48.8% aus 62.787 Einsätzen12.08. — 48.6% aus 46.503 Einsätzen13.08. — 48.1% aus 26.441 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 19.397 Einsätzen15.08. — 49.0% aus 15.173 Einsätzen16.08. — 49.0% aus 16.148 Einsätzen17.08. — 48.4% aus 14.907 Einsätzen18.08. — 48.2% aus 15.193 Einsätzen19.08. — 49.2% aus 5.007 Einsätzen21.08. — 53.7% aus 2.167 Einsätzen22.08. — 54.2% aus 3.412 Einsätzen23.08. — 52.4% aus 5.052 Einsätzen24.08. — 53.0% aus 8.304 Einsätzen25.08. — 51.8% aus 7.345 Einsätzen26.08. — 54.4% aus 425 Einsätzen
51.4%02.08. 54.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.0% aus 862 Einsätzen03.08. — 2.1% aus 3.191 Einsätzen04.08. — 2.2% aus 16.524 Einsätzen05.08. — 2.2% aus 38.001 Einsätzen06.08. — 2.2% aus 20.129 Einsätzen07.08. — 2.2% aus 9.293 Einsätzen08.08. — 2.2% aus 10.825 Einsätzen09.08. — 2.2% aus 12.499 Einsätzen10.08. — 2.1% aus 32.774 Einsätzen11.08. — 2.2% aus 62.787 Einsätzen12.08. — 2.2% aus 46.503 Einsätzen13.08. — 2.2% aus 26.441 Einsätzen14.08. — 2.3% aus 19.397 Einsätzen15.08. — 2.2% aus 15.173 Einsätzen16.08. — 2.2% aus 16.148 Einsätzen17.08. — 2.5% aus 14.907 Einsätzen18.08. — 2.5% aus 15.193 Einsätzen19.08. — 2.4% aus 5.007 Einsätzen21.08. — 2.1% aus 2.167 Einsätzen22.08. — 2.2% aus 3.412 Einsätzen23.08. — 2.3% aus 5.052 Einsätzen24.08. — 2.4% aus 8.304 Einsätzen25.08. — 2.2% aus 7.345 Einsätzen26.08. — 1.7% aus 425 Einsätzen
2.0%02.08. 1.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 50.3% aus 9.535 SpielenSilber — 45.9% aus 32.651 SpielenGold — 47.7% aus 368.559 SpielenDiamant — 46.5% aus 406.011 SpielenMythisch — 45.8% aus 1.609.600 SpielenLegendär — 49.1% aus 393.136 SpielenMeister — 51.8% aus 8.442 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 3 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 59.0%
3912 79
Kaboom Canyon Heist 55.5%
4222 80
Safe Zone Heist 53.5%
3243 76
Hot Potato Heist 51.8%
3614 78
Safe(r) Zone Heist 51.8%
3384 77
Pit Stop Heist 51.7%
1601 66
Pinball Dreams Brawl Ball 52.2%
550 50
Hideout Bounty 51.1%
493 48
Center Stage Brawl Ball 49.6%
792 55
Spiraling Out Brawl Ball 49.7%
708 53
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.7%
3490 77
New Horizons Knockout 49.5%
661 52
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 50.4%
274 39
Shooting Star BountyVorsaison 45.3%
11468 95
Out in the Open Knockout 47.7%
432 46
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.3%
5296 83
Undermine Gem GrabVorsaison 45.2%
5522 84
Dry Season BountyVorsaison 45.0%
7606 89
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 44.8%
9149 92
Sneaky Fields Brawl Ball 46.7%
600 51
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.8%
5979 85
Layer Cake BountyVorsaison 45.2%
2226 70
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.6%
5292 83
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.4%
4285 80
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.4%
3897 79
Belle's Rock KnockoutVorsaison 43.1%
8024 90
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 43.3%
254 38
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 42.2%
1809 67
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.9%
2949 75
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 40.6%
4127 80
Parallel Plays Hot Zone+MythischVorsaison 38.2%
4366 81
Open Business Hot ZoneVorsaison 37.9%
4790 82

Wer schlägt Colt und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Colt, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ceejay❤️aims Meister 54 45.6% 75.9%
2 fu Legendär 38 45.5% 86.8%
3 SLC | frons Legendär 42 40.7% 69.0%
4 いるかあめ🐬 Legendär 25 40.5% 84.0%
5 ダークネスだもし Mythisch 23 40.4% 87.0%