Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Legendär
52.4%Winrate über alle Maps
2.425Spiele
72Trust Score
47. von 105Platz nach Score
+10.8Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 56.0% aus 4.066 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 58.52.4 %
Beliebtheit 29.0.20 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 60.29.3 %
Stern-Rate 63.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 20 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 311 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.8% aus 1.328 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 3.241 Einsätzen06.08. — 52.3% aus 1.774 Einsätzen07.08. — 51.7% aus 777 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 952 Einsätzen09.08. — 49.6% aus 1.302 Einsätzen10.08. — 49.8% aus 3.530 Einsätzen11.08. — 50.1% aus 6.850 Einsätzen12.08. — 50.4% aus 5.125 Einsätzen13.08. — 49.3% aus 3.066 Einsätzen14.08. — 51.4% aus 2.264 Einsätzen15.08. — 50.5% aus 1.882 Einsätzen16.08. — 51.7% aus 1.983 Einsätzen17.08. — 49.1% aus 1.601 Einsätzen18.08. — 49.8% aus 1.611 Einsätzen19.08. — 51.8% aus 678 Einsätzen22.08. — 52.0% aus 327 Einsätzen23.08. — 54.4% aus 434 Einsätzen24.08. — 52.7% aus 716 Einsätzen25.08. — 50.0% aus 664 Einsätzen
50.8%04.08. 50.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.328 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.241 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.774 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 777 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 952 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.302 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 3.530 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 6.850 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 5.125 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 3.066 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.264 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.882 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.983 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.601 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.611 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 678 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 327 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 434 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 716 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 664 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.8 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 53.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.2% aus 7.666 SpielenSilber — 39.0% aus 8.137 SpielenGold — 49.5% aus 50.798 SpielenDiamant — 50.5% aus 55.863 SpielenMythisch — 49.5% aus 237.395 SpielenLegendär — 50.5% aus 40.696 SpielenMeister — 52.7% aus 694 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 7 von 31 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 56.0%
4066 80
Belle's Rock KnockoutVorsaison 52.3%
3248 76
Bridge Too Far HeistVorsaison 52.1%
2941 75
Kaboom Canyon HeistVorsaison 52.0%
2931 75
Safe Zone HeistVorsaison 51.4%
3875 79
New Horizons KnockoutVorsaison 51.5%
2292 71
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.5%
1688 66
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.7%
828 56
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.3%
1923 68
Hot Potato HeistVorsaison 49.7%
1952 69
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.7%
1815 67
Open Business Hot Zone+MythischVorsaison 47.9%
5244 83
Ring of Fire Hot Zone+MythischVorsaison 47.9%
4710 82
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.2%
606 51
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.6%
720 54
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.4%
1514 65
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.0%
822 56
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 48.3%
868 56
Hideout BountyVorsaison 48.4%
736 54
Layer Cake BountyVorsaison 47.5%
1246 62
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 48.1%
690 53
Dry Season BountyVorsaison 47.7%
921 57
Dueling Beetles Hot Zone+MythischVorsaison 45.8%
5084 83
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.6%
682 53
Pit Stop Heist+Mythisch 46.3%
520 49
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 46.0%
682 53
Shooting Star BountyVorsaison 45.9%
601 51
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.6%
1450 64
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 47.2%
36 9
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.8%
667 52
Undermine Gem GrabVorsaison 41.4%
650 52

Wer schlägt Darryl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 31 39.0% 71.0%
2 Ego🍃 Mythisch 24 36.3% 66.7%
3 JCHG Diamant 30 35.0% 56.7%
4 タコザリガニEX Mythisch 25 35.0% 60.0%
5 Terry w Mythisch 21 34.6% 61.9%