Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Edgar

Assassine Epic Rangliste · Legendär
53.2%Winrate über alle Maps
28.038Spiele
100Trust Score
20. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 58.8% aus 2.437 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 75.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 75.53.2 %
Beliebtheit 85.2.14 %
Breite 88.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 84.33.3 %
Stern-Rate 96.38.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 51.5% aus 1.102 Einsätzen03.08. — 50.5% aus 3.824 Einsätzen04.08. — 53.0% aus 19.849 Einsätzen05.08. — 53.3% aus 47.361 Einsätzen06.08. — 53.1% aus 24.092 Einsätzen07.08. — 52.6% aus 11.224 Einsätzen08.08. — 52.6% aus 12.657 Einsätzen09.08. — 53.2% aus 15.438 Einsätzen10.08. — 52.6% aus 41.774 Einsätzen11.08. — 53.3% aus 81.470 Einsätzen12.08. — 53.6% aus 61.859 Einsätzen13.08. — 53.5% aus 35.351 Einsätzen14.08. — 54.0% aus 25.374 Einsätzen15.08. — 54.2% aus 19.758 Einsätzen16.08. — 54.0% aus 20.151 Einsätzen17.08. — 54.8% aus 16.949 Einsätzen18.08. — 54.0% aus 16.877 Einsätzen19.08. — 55.0% aus 6.174 Einsätzen21.08. — 53.7% aus 2.045 Einsätzen22.08. — 52.1% aus 3.120 Einsätzen23.08. — 53.0% aus 4.601 Einsätzen24.08. — 53.7% aus 7.960 Einsätzen25.08. — 53.8% aus 8.151 Einsätzen26.08. — 50.9% aus 2.039 Einsätzen
51.5%02.08. 50.9%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.5% aus 1.102 Einsätzen03.08. — 2.5% aus 3.824 Einsätzen04.08. — 2.6% aus 19.849 Einsätzen05.08. — 2.8% aus 47.361 Einsätzen06.08. — 2.7% aus 24.092 Einsätzen07.08. — 2.7% aus 11.224 Einsätzen08.08. — 2.6% aus 12.657 Einsätzen09.08. — 2.7% aus 15.438 Einsätzen10.08. — 2.7% aus 41.774 Einsätzen11.08. — 2.8% aus 81.470 Einsätzen12.08. — 3.0% aus 61.859 Einsätzen13.08. — 3.0% aus 35.351 Einsätzen14.08. — 3.0% aus 25.374 Einsätzen15.08. — 2.9% aus 19.758 Einsätzen16.08. — 2.8% aus 20.151 Einsätzen17.08. — 2.8% aus 16.949 Einsätzen18.08. — 2.7% aus 16.877 Einsätzen19.08. — 3.0% aus 6.174 Einsätzen21.08. — 1.9% aus 2.045 Einsätzen22.08. — 2.0% aus 3.120 Einsätzen23.08. — 2.1% aus 4.601 Einsätzen24.08. — 2.3% aus 7.960 Einsätzen25.08. — 2.1% aus 8.151 Einsätzen26.08. — 2.3% aus 2.039 Einsätzen
2.5%02.08. 2.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 67.4% aus 55.910 SpielenSilber — 56.5% aus 115.518 SpielenGold — 52.7% aus 1.423.122 SpielenDiamant — 51.1% aus 591.268 SpielenMythisch — 53.7% aus 2.143.519 SpielenLegendär — 53.4% aus 490.141 SpielenMeister — 50.6% aus 8.229 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 2 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 58.8%
2437 72
Flaring Phoenix Knockout 59.7%
1449 64
Belle's Rock Knockout 55.0%
1288 62
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.6%
15038 99
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.6%
14972 99
Gem Fort Gem Grab 55.2%
906 57
Hideout BountyVorsaison 52.3%
10671 94
Parallel Plays Hot Zone 54.0%
1626 66
New Horizons Knockout 55.4%
691 53
Hot Potato Heist 53.1%
2286 71
Undermine Gem Grab 54.5%
778 55
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 51.3%
8467 90
Triple Dribble Brawl Ball 53.0%
1441 64
Pinball Dreams Brawl Ball 53.0%
1124 60
Center Stage Brawl Ball 53.4%
939 58
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.6%
10337 93
Layer Cake Bounty 52.7%
1117 60
Sneaky Fields Brawl Ball 52.3%
1106 60
Dry Season Bounty 51.9%
830 56
Shooting Star BountyVorsaison 49.4%
7312 88
Hard Rock Mine Gem Grab 51.4%
985 58
Kaboom Canyon Heist 50.9%
1193 61
Double Swoosh Gem Grab 52.0%
619 51
Spiraling Out Brawl Ball 51.3%
791 55
Bridge Too Far Heist 51.8%
542 49
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 51.7%
544 49
Safe Zone Heist 50.1%
1024 59
Safe(r) Zone Heist 49.8%
972 58
Ring of Fire Hot Zone 50.7%
408 45
Dueling Beetles Hot Zone 48.6%
1062 59
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 47.0%
449 47
Open Business Hot Zone 45.7%
908 57

Wer schlägt Edgar und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Edgar, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 げぇい髪👨‍❤️‍👨 Legendär 49 45.6% 79.6%
2 NaRu-‘q’ Meister 55 42.0% 67.3%
3 Worst Edgar EU Legendär 81 41.4% 59.3%
4 SmithMyDog🧑‍🧒 Meister 50 40.7% 66.0%
5 jackCØL🐐Cr7 Meister 34 40.1% 73.5%