Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

El Primo

Tank Rare Rangliste · Legendär
42.2%Winrate über alle Maps
1.016Spiele
59Trust Score
105. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pinball Dreams mit 50.5% aus 1.439 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (52.8% gegen 47.7%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 0.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 0.42.2 %
Beliebtheit 10.0.08 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 43.26.7 %
Stern-Rate 48.21.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 48. heißt „besser als 48 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 156 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 43.0% aus 593 Einsätzen05.08. — 45.7% aus 1.374 Einsätzen06.08. — 38.1% aus 803 Einsätzen07.08. — 46.5% aus 389 Einsätzen08.08. — 44.2% aus 407 Einsätzen09.08. — 41.0% aus 498 Einsätzen10.08. — 42.2% aus 1.458 Einsätzen11.08. — 43.7% aus 2.963 Einsätzen12.08. — 42.4% aus 2.439 Einsätzen13.08. — 45.2% aus 1.583 Einsätzen14.08. — 45.4% aus 1.168 Einsätzen15.08. — 41.7% aus 863 Einsätzen16.08. — 46.1% aus 932 Einsätzen17.08. — 45.0% aus 913 Einsätzen18.08. — 43.2% aus 842 Einsätzen19.08. — 45.2% aus 325 Einsätzen24.08. — 42.2% aus 244 Einsätzen25.08. — 40.3% aus 318 Einsätzen
43.0%04.08. 40.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 593 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.374 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 803 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 389 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 407 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 498 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.458 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 2.963 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 2.439 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 1.583 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 1.168 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 863 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 932 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 913 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 842 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 325 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 244 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 318 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 44.5% aus 6.669 SpielenSilber — 46.0% aus 9.537 SpielenGold — 47.3% aus 73.417 SpielenDiamant — 46.6% aus 60.755 SpielenMythisch — 46.9% aus 156.785 SpielenLegendär — 43.5% aus 18.713 SpielenMeister — 40.1% aus 424 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 50.5%
1439 64
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 49.8%
1992 69
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 48.4%
2006 69
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.6%
3396 77
Center Stage Brawl BallVorsaison 46.2%
1683 66
Spiraling Out Brawl Ball 47.8%
360 43
Hot Potato HeistVorsaison 45.0%
4554 81
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 43.4%
3412 77
Gem Fort Gem GrabVorsaison 43.3%
4031 79
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 43.2%
4766 82
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 43.5%
2392 72
Safe(r) Zone Heist 45.0%
80 21
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 42.7%
2195 70
Kaboom Canyon HeistVorsaison 41.9%
2711 73
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.7%
1798 67
Open Business Hot ZoneVorsaison 41.2%
3533 77
Undermine Gem GrabVorsaison 41.1%
3179 76
Beach Ball Brawl Ball 38.0%
71 19
Out in the Open KnockoutVorsaison 41.3%
1437 64
Layer Cake BountyVorsaison 40.8%
2912 75
Belle's Rock KnockoutVorsaison 40.7%
2195 70
Pit Stop Heist 40.5%
262 38
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 40.3%
2713 73
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 40.3%
2256 71
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 40.3%
576 50
Safe Zone HeistVorsaison 39.9%
1806 67
New Horizons KnockoutVorsaison 39.0%
1584 65
Dry Season BountyVorsaison 37.3%
1442 64
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 35.5%
1562 65
Shooting Star BountyVorsaison 34.4%
1120 60
Hideout BountyVorsaison 33.4%
1244 62

Wer schlägt El Primo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf El Primo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 じゃあこれでいい Mythisch 21 36.1% 71.4%
2 タマタマ Mythisch 49 35.1% 51.0%
3 철퍼덕뒹굴뒹굴 Mythisch 24 34.0% 58.3%
4 binniguyen Diamant 20 33.6% 60.0%
5 DaVinci Diamant 21 33.3% 57.1%