Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Finx

Mythic Rangliste · Legendär
53.5%Winrate über alle Maps
3.287Spiele
76Trust Score
33. von 105Platz nach Score

Beste Map: Kaboom Canyon mit 57.5% aus 816 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 19.
Siegquote 77.53.5 %
Beliebtheit 35.0.25 %
Breite 23.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 91.35.1 %
Stern-Rate 19.16.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 20 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 378 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.3% aus 1.313 Einsätzen05.08. — 49.8% aus 3.433 Einsätzen06.08. — 48.6% aus 1.561 Einsätzen07.08. — 46.2% aus 742 Einsätzen08.08. — 48.8% aus 866 Einsätzen09.08. — 49.7% aus 1.083 Einsätzen10.08. — 50.4% aus 2.911 Einsätzen11.08. — 51.1% aus 5.170 Einsätzen12.08. — 49.1% aus 3.726 Einsätzen13.08. — 50.1% aus 2.039 Einsätzen14.08. — 49.2% aus 1.511 Einsätzen15.08. — 48.8% aus 1.155 Einsätzen16.08. — 50.8% aus 1.318 Einsätzen17.08. — 48.2% aus 1.023 Einsätzen18.08. — 47.8% aus 1.074 Einsätzen19.08. — 46.9% aus 382 Einsätzen22.08. — 52.9% aus 414 Einsätzen23.08. — 54.4% aus 583 Einsätzen24.08. — 55.8% aus 807 Einsätzen25.08. — 48.4% aus 944 Einsätzen
48.3%04.08. 48.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.313 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.433 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.561 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 742 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 866 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.083 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 2.911 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 5.170 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 3.726 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 2.039 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.511 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.155 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.318 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.023 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.074 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 382 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 414 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 583 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 807 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 944 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 50.0% aus 304 SpielenSilber — 53.0% aus 1.164 SpielenGold — 49.8% aus 13.678 SpielenDiamant — 48.4% aus 17.663 SpielenMythisch — 47.8% aus 83.555 SpielenLegendär — 49.9% aus 33.014 SpielenMeister — 51.1% aus 1.153 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 57.5%
816 55
Ring of Fire Hot Zone 55.0%
496 48
Bridge Too Far HeistVorsaison 50.8%
1395 64
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.4%
4351 81
Dueling Beetles Hot Zone 51.3%
429 46
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.3%
1206 61
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.4%
1099 60
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.9%
1023 59
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.8%
2442 72
Layer Cake BountyVorsaison 46.9%
1952 69
Shooting Star BountyVorsaison 46.6%
2253 71
New Horizons KnockoutVorsaison 47.7%
572 50
Hot Potato HeistVorsaison 47.2%
869 56
Undermine Gem GrabVorsaison 46.7%
1307 63
Dry Season BountyVorsaison 45.7%
3058 75
Spiraling Out Brawl Ball 48.8%
211 35
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.7%
2589 73
Safe(r) Zone Heist 48.5%
204 35
Safe Zone HeistVorsaison 45.9%
1442 64
Pinhole Punt Brawl Ball 55.6%
36 9
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.1%
1025 59
Hideout BountyVorsaison 45.5%
2258 71
Out in the Open KnockoutVorsaison 46.4%
763 54
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 45.8%
1289 62
Pit Stop Heist 53.5%
43 11
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.9%
2138 70
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.2%
1357 63
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 45.1%
1214 61
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.5%
1901 68
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.6%
1367 63
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 41.5%
1303 62

Wer schlägt Finx und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Finx, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 nixo💚edui Legendär 22 36.6% 72.7%
2 MrDuet Legendär 24 33.2% 54.2%
3 バヤリースでも呑めよ Diamant 23 31.7% 47.8%