Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Finx

Mythic Rangliste · Mythisch
48.7%Winrate über alle Maps
6.796Spiele
87Trust Score
65. von 105Platz nach Score

Beste Map: Rustic Arcade mit 50.5% aus 4.518 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 44.48.7 %
Beliebtheit 19.0.18 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 94.40.1 %
Stern-Rate 19.16.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.2% aus 894 Einsätzen05.08. — 44.8% aus 3.477 Einsätzen06.08. — 46.2% aus 2.130 Einsätzen07.08. — 51.2% aus 516 Einsätzen08.08. — 46.8% aus 568 Einsätzen09.08. — 44.2% aus 495 Einsätzen10.08. — 49.7% aus 1.444 Einsätzen11.08. — 46.8% aus 5.491 Einsätzen12.08. — 47.8% aus 9.306 Einsätzen13.08. — 48.1% aus 9.752 Einsätzen14.08. — 48.2% aus 9.213 Einsätzen15.08. — 48.2% aus 8.212 Einsätzen16.08. — 48.0% aus 8.428 Einsätzen17.08. — 47.9% aus 7.913 Einsätzen18.08. — 47.9% aus 6.721 Einsätzen19.08. — 46.3% aus 1.965 Einsätzen21.08. — 51.0% aus 1.285 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 1.170 Einsätzen23.08. — 48.5% aus 1.067 Einsätzen24.08. — 50.2% aus 1.507 Einsätzen25.08. — 46.1% aus 1.231 Einsätzen
48.2%04.08. 46.1%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 894 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 3.477 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 2.130 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 516 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 568 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 495 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.444 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 5.491 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 9.306 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 9.752 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 9.213 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 8.212 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 8.428 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 7.913 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 6.721 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 1.965 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.285 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.170 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.067 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.507 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.231 Einsätzen
0.1%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 50.3% aus 306 SpielenSilber — 53.0% aus 1.164 SpielenGold — 49.8% aus 13.731 SpielenDiamant — 48.4% aus 17.685 SpielenMythisch — 47.8% aus 83.568 SpielenLegendär — 49.9% aus 33.024 SpielenMeister — 51.0% aus 1.154 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.5%
4518 81
Ring of Fire Hot Zone 51.7%
1406 64
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.7%
3550 77
Kaboom Canyon Heist 51.4%
622 51
Undermine Gem GrabVorsaison 47.8%
4040 79
Out in the Open KnockoutVorsaison 47.9%
3432 77
Bridge Too Far HeistVorsaison 49.0%
1046 59
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.8%
3895 79
New Horizons KnockoutVorsaison 47.7%
2666 73
Dueling Beetles Hot Zone 48.3%
866 56
Gem Fort Gem GrabVorsaison 46.8%
3100 75
Open Business Hot Zone 47.6%
910 57
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.7%
1960 69
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 48.9%
323 42
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.1%
3459 77
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 46.1%
2970 75
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.0%
442 46
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.2%
2126 70
Dry Season BountyVorsaison 45.6%
2560 73
Shooting Star BountyVorsaison 45.8%
1915 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 54.5%
44 12
Layer Cake BountyVorsaison 45.8%
1571 65
Hideout BountyVorsaison 45.0%
1950 69
Hot Potato HeistVorsaison 45.8%
598 51
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 44.8%
989 58
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.4%
1068 60
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.0%
1696 66
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 45.6%
114 26
Safe Zone HeistVorsaison 43.8%
997 58
Center Stage Brawl BallVorsaison 42.9%
1423 64
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 41.5%
979 58

Wer schlägt Finx und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Finx, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 nixo💚edui Legendär 22 36.6% 72.7%
2 MrDuet Legendär 24 33.1% 54.2%
3 バヤリースでも呑めよ Diamant 23 31.7% 47.8%