Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Frank

Tank Epic Rangliste · Gold
48.9%Winrate über alle Maps
166.480Spiele
100Trust Score
58. von 105Platz nach Score
+4.5Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 54.5% aus 22.195 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (52.3% gegen 48.0%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 45.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 45.48.9 %
Beliebtheit 80.1.32 %
Breite 62.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 46.25.8 %
Stern-Rate 61.23.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 46.5% aus 86 Einsätzen02.08. — 41.7% aus 115 Einsätzen03.08. — 49.1% aus 330 Einsätzen04.08. — 49.5% aus 980 Einsätzen05.08. — 49.0% aus 2.495 Einsätzen06.08. — 42.8% aus 1.543 Einsätzen14.08. — 39.8% aus 83 Einsätzen15.08. — 40.0% aus 70 Einsätzen16.08. — 44.0% aus 100 Einsätzen17.08. — 39.4% aus 104 Einsätzen18.08. — 41.5% aus 118 Einsätzen20.08. — 46.1% aus 28.051 Einsätzen21.08. — 48.1% aus 31.764 Einsätzen22.08. — 50.5% aus 19.973 Einsätzen23.08. — 49.2% aus 19.927 Einsätzen24.08. — 50.0% aus 36.929 Einsätzen25.08. — 50.0% aus 29.506 Einsätzen26.08. — 51.8% aus 330 Einsätzen
46.5%01.08. 51.8%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.4% aus 86 Einsätzen02.08. — 1.9% aus 115 Einsätzen03.08. — 2.4% aus 330 Einsätzen04.08. — 2.2% aus 980 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 2.495 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 1.543 Einsätzen14.08. — 2.0% aus 83 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 70 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 100 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 104 Einsätzen18.08. — 1.9% aus 118 Einsätzen20.08. — 1.1% aus 28.051 Einsätzen21.08. — 1.3% aus 31.764 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 19.973 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 19.927 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 36.929 Einsätzen25.08. — 1.4% aus 29.506 Einsätzen26.08. — 1.9% aus 330 Einsätzen
2.4%01.08. 1.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.5 Punkte (Ausgleichsgerade 47.4% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 53.3% aus 9.379 SpielenSilber — 45.8% aus 22.905 SpielenGold — 48.9% aus 172.728 SpielenDiamant — 49.5% aus 118.356 SpielenMythisch — 50.2% aus 299.079 SpielenLegendär — 52.7% aus 34.304 SpielenMeister — 50.6% aus 1.014 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 54.5%
22195 100
Center Stage Brawl Ball 53.7%
19337 100
Spiraling Out Brawl Ball 53.1%
17851 100
Pinball Dreams Brawl Ball 53.0%
19029 100
Triple Dribble Brawl Ball 51.9%
17875 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.2%
9057 91
Open Business Hot Zone 50.9%
8345 90
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 53.1%
397 45
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 53.0%
328 42
Ring of Fire Hot Zone 48.1%
6457 86
Undermine Gem Grab 45.2%
3154 76
Double Swoosh Gem Grab 44.8%
3792 78
Hard Rock Mine Gem Grab 44.8%
2892 74
Gem Fort Gem Grab 44.4%
3274 76
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 44.7%
1563 65
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 44.2%
1702 66
Parallel Plays Hot Zone 40.6%
4117 80
Pit Stop Heist 40.5%
2334 71
Rustic Arcade Gem Grab 39.4%
2346 71
Hot Potato Heist 39.1%
2503 72
Layer Cake Bounty 38.7%
1909 68
Kaboom Canyon Heist 37.1%
2375 71
Hideout Bounty 36.7%
1657 66
Flaring Phoenix Knockout 36.1%
1672 66
Out in the Open Knockout 35.2%
1587 65
Dry Season Bounty 35.1%
1620 66
Shooting Star Bounty 34.7%
1578 65
Safe Zone Heist 34.1%
2008 69
Bridge Too Far Heist 34.0%
1851 68
Belle's Rock Knockout 33.2%
1589 65
New Horizons Knockout 33.1%
1548 65
Safe(r) Zone Heist 33.2%
2075 69

Wer schlägt Frank und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Frank, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 lordex☯️ Legendär 25 42.3% 92.0%
2 NAMA Dreit Legendär 128 40.1% 51.6%
3 Xenon🎱 Legendär 20 39.8% 90.0%
4 كج𝒜𝓃𝑔𝑒𝓁𝑜 Legendär 24 37.2% 70.8%
5 Potential Legendär 141 36.8% 45.4%