Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Rangliste · Alle Ränge
47.7%Winrate über alle Maps
91.291Spiele
100Trust Score
71. von 105Platz nach Score
+8.1Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 52.3% aus 8.024 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 12.5 Punkte besser als in kurzen (49.7% gegen 37.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 33.47.7 %
Beliebtheit 30.0.31 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 53.28.3 %
Stern-Rate 31.18.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 53. heißt „besser als 53 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.7% aus 1.310 Einsätzen04.08. — 47.9% aus 8.191 Einsätzen05.08. — 48.3% aus 24.512 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 14.989 Einsätzen07.08. — 47.0% aus 3.616 Einsätzen08.08. — 47.9% aus 3.456 Einsätzen09.08. — 47.9% aus 4.356 Einsätzen10.08. — 47.8% aus 11.662 Einsätzen11.08. — 48.1% aus 34.781 Einsätzen12.08. — 48.8% aus 48.293 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 43.720 Einsätzen14.08. — 49.0% aus 42.008 Einsätzen15.08. — 49.8% aus 39.077 Einsätzen16.08. — 48.9% aus 40.213 Einsätzen17.08. — 49.2% aus 39.810 Einsätzen18.08. — 49.0% aus 36.587 Einsätzen19.08. — 49.1% aus 9.532 Einsätzen20.08. — 44.3% aus 12.502 Einsätzen21.08. — 46.6% aus 15.814 Einsätzen22.08. — 49.1% aus 12.521 Einsätzen23.08. — 48.8% aus 11.415 Einsätzen24.08. — 48.5% aus 18.074 Einsätzen25.08. — 47.9% aus 16.464 Einsätzen26.08. — 48.4% aus 4.501 Einsätzen
46.7%03.08. 48.4%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.4% aus 1.310 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 8.191 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 24.512 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 14.989 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 3.616 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 3.456 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 4.356 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 11.662 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 34.781 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 48.293 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 43.720 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 42.008 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 39.077 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 40.213 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 39.810 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 36.587 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 9.532 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 12.502 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 15.814 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 12.521 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 11.415 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 18.074 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 16.464 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 4.501 Einsätzen
0.4%03.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.1 Punkte (Ausgleichsgerade 43.4% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.1% aus 3.103 SpielenSilber — 36.3% aus 6.113 SpielenGold — 50.0% aus 43.216 SpielenDiamant — 50.0% aus 53.012 SpielenMythisch — 48.6% aus 338.804 SpielenLegendär — 48.4% aus 50.272 SpielenMeister — 53.9% aus 603 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 52.3%
8024 90
Spiraling Out Brawl Ball 52.2%
7493 89
Ring of Fire Hot Zone 50.7%
4243 80
Pinhole Punt Brawl Ball 53.8%
543 49
Pinball Dreams Brawl Ball 50.3%
7294 88
Dueling Beetles Hot Zone 50.4%
4602 81
Sneaky Fields Brawl Ball 49.8%
6166 86
Gem Fort Gem Grab 50.0%
3377 77
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.8%
16591 100
Rustic Arcade Gem Grab 49.7%
2861 74
Open Business Hot Zone 49.1%
4821 82
Double Swoosh Gem Grab 49.3%
3394 77
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.4%
16137 100
Triple Dribble Brawl Ball 48.3%
6307 86
Undermine Gem Grab 48.5%
3445 77
Beach Ball Brawl Ball 50.6%
524 49
Hard Rock Mine Gem Grab 47.7%
3138 76
Parallel Plays Hot Zone 44.3%
3450 77
Shooting Star Bounty 44.6%
1326 63
Kaboom Canyon Heist 44.2%
1486 64
Layer Cake Bounty 43.6%
1926 68
Out in the Open Knockout 42.8%
1905 68
New Horizons Knockout 41.8%
1552 65
Dry Season Bounty 40.9%
1653 66
Safe(r) Zone Heist 39.6%
1384 63
Hideout Bounty 39.5%
1460 64
Belle's Rock Knockout 39.2%
1573 65
Flaring Phoenix Knockout 39.1%
1768 67
Safe Zone Heist 38.7%
1384 63
Pit Stop Heist 35.7%
1461 64
Hot Potato Heist 35.6%
1557 65
Bridge Too Far Heist 35.3%
1174 61

Wer schlägt Gale und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 34.6% 60.0%
2 JAU Mythisch 33 33.7% 51.5%
3 まーちゃ Diamant 25 31.9% 48.0%
4 너구리 Diamant 20 31.8% 50.0%
5 わくわく Legendär 22 31.1% 45.5%