Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gray

Support Mythic Rangliste · Legendär
54.9%Winrate über alle Maps
20.684Spiele
100Trust Score
8. von 105Platz nach Score

Beste Map: Ring of Fire mit 62.8% aus 1.226 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 15.8 Punkte besser als in kurzen (59.2% gegen 43.4%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 50.Stern-Rate
Siegquote 86.54.9 %
Beliebtheit 75.1.57 %
Breite 83.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 50.28.0 %
Stern-Rate 51.21.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 54.7% aus 802 Einsätzen04.08. — 50.9% aus 4.701 Einsätzen05.08. — 52.0% aus 12.722 Einsätzen06.08. — 52.8% aus 7.449 Einsätzen07.08. — 51.2% aus 3.672 Einsätzen08.08. — 50.8% aus 4.537 Einsätzen09.08. — 50.9% aus 5.931 Einsätzen10.08. — 52.7% aus 15.702 Einsätzen11.08. — 51.7% aus 28.541 Einsätzen12.08. — 52.9% aus 22.210 Einsätzen13.08. — 52.7% aus 12.978 Einsätzen14.08. — 53.0% aus 9.789 Einsätzen15.08. — 52.6% aus 7.052 Einsätzen16.08. — 53.1% aus 7.975 Einsätzen17.08. — 52.0% aus 6.696 Einsätzen18.08. — 52.6% aus 6.429 Einsätzen19.08. — 52.9% aus 2.444 Einsätzen21.08. — 54.1% aus 1.681 Einsätzen22.08. — 56.9% aus 2.599 Einsätzen23.08. — 56.3% aus 3.464 Einsätzen24.08. — 55.1% aus 5.558 Einsätzen25.08. — 53.5% aus 5.696 Einsätzen26.08. — 53.6% aus 1.535 Einsätzen
54.7%03.08. 53.6%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 802 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 4.701 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 12.722 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 7.449 Einsätzen07.08. — 0.9% aus 3.672 Einsätzen08.08. — 0.9% aus 4.537 Einsätzen09.08. — 1.0% aus 5.931 Einsätzen10.08. — 1.0% aus 15.702 Einsätzen11.08. — 1.0% aus 28.541 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 22.210 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 12.978 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 9.789 Einsätzen15.08. — 1.0% aus 7.052 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 7.975 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 6.696 Einsätzen18.08. — 1.0% aus 6.429 Einsätzen19.08. — 1.2% aus 2.444 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 1.681 Einsätzen22.08. — 1.7% aus 2.599 Einsätzen23.08. — 1.6% aus 3.464 Einsätzen24.08. — 1.6% aus 5.558 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 5.696 Einsätzen26.08. — 1.6% aus 1.535 Einsätzen
0.5%03.08. 1.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 44.8% aus 364 SpielenSilber — 56.3% aus 3.041 SpielenGold — 54.0% aus 54.381 SpielenDiamant — 52.4% aus 83.248 SpielenMythisch — 50.3% aus 379.870 SpielenLegendär — 52.6% aus 180.744 SpielenMeister — 54.7% aus 7.832 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 11 von 31 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 62.8%
1226 62
Open Business Hot Zone 57.9%
1693 66
Belle's Rock Knockout 56.5%
3143 76
Dueling Beetles Hot Zone 55.5%
1808 67
Flaring Phoenix Knockout 54.6%
2720 73
New Horizons Knockout 54.6%
2114 70
Hideout Bounty 55.1%
1279 62
Dry Season Bounty 54.5%
1438 64
Shooting Star Bounty 53.8%
1322 63
Layer Cake Bounty 52.3%
1466 64
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 51.1%
833 56
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.0%
1191 61
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.6%
840 56
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.3%
2617 73
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.5%
962 58
Out in the Open Knockout 46.6%
1093 60
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.4%
1086 60
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 45.6%
1914 68
Undermine Gem GrabVorsaison 46.2%
846 56
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.4%
629 52
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 45.1%
1071 60
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 44.4%
2531 72
Double Swoosh Gem Grab+MythischVorsaison 44.1%
2948 75
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Meister 45.1%
474 47
Pit Stop Heist+Mythisch 45.1%
133 28
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 43.2%
81 21
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 41.1%
56 15
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 41.9%
2590 73
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 40.3%
1566 65
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 39.5%
2017 69
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 35.5%
923 57

Wer schlägt Gray und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 69 43.7% 66.7%
2 zyzly Meister 35 41.4% 77.1%
3 Gluttony Legendär 51 39.7% 62.7%
4 ._. Legendär 21 38.9% 85.7%
5 Makkan Legendär 28 38.9% 75.0%