Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Kenji

Assassine Legendary Rangliste · Legendär
53.3%Winrate über alle Maps
7.219Spiele
88Trust Score
29. von 105Platz nach Score
+10.6Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 58.0% aus 4.473 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 43.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 71.53.3 %
Beliebtheit 55.0.59 %
Breite 43.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 54.28.3 %
Stern-Rate 66.24.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 71. heißt „besser als 71 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 52.3% aus 812 Einsätzen04.08. — 52.1% aus 3.932 Einsätzen05.08. — 52.8% aus 9.636 Einsätzen06.08. — 50.3% aus 4.938 Einsätzen07.08. — 52.1% aus 2.523 Einsätzen08.08. — 51.7% aus 2.991 Einsätzen09.08. — 52.2% aus 3.731 Einsätzen10.08. — 52.2% aus 9.213 Einsätzen11.08. — 51.6% aus 17.488 Einsätzen12.08. — 52.9% aus 13.037 Einsätzen13.08. — 52.2% aus 7.491 Einsätzen14.08. — 51.7% aus 5.585 Einsätzen15.08. — 52.9% aus 4.352 Einsätzen16.08. — 52.6% aus 4.747 Einsätzen17.08. — 53.1% aus 3.901 Einsätzen18.08. — 52.3% aus 3.594 Einsätzen19.08. — 52.2% aus 1.335 Einsätzen21.08. — 53.5% aus 570 Einsätzen22.08. — 51.7% aus 934 Einsätzen23.08. — 52.7% aus 1.393 Einsätzen24.08. — 54.9% aus 1.915 Einsätzen25.08. — 52.6% aus 2.120 Einsätzen
52.3%03.08. 52.6%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 812 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 3.932 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 9.636 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 4.938 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 2.523 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 2.991 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 3.731 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 9.213 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 17.488 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 13.037 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 7.491 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 5.585 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 4.352 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 4.747 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 3.901 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 3.594 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 1.335 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 570 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 934 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 1.393 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 1.915 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 2.120 Einsätzen
0.5%03.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.6 Punkte (Ausgleichsgerade 43.9% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.5% aus 6.744 SpielenSilber — 43.9% aus 10.194 SpielenGold — 49.1% aus 93.083 SpielenDiamant — 51.0% aus 98.977 SpielenMythisch — 50.6% aus 387.386 SpielenLegendär — 52.2% aus 106.898 SpielenMeister — 51.5% aus 3.409 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 11 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 58.0%
4473 81
Parallel Plays Hot Zone 56.4%
1338 63
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.8%
4077 80
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 53.0%
1582 65
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.3%
5178 83
Pinball Dreams Brawl Ball 55.1%
428 46
Triple Dribble Brawl Ball 54.0%
619 51
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.5%
4197 80
Open Business Hot Zone 52.8%
705 53
Dueling Beetles Hot Zone 53.2%
577 50
Dry Season BountyVorsaison 50.6%
2060 69
Layer Cake BountyVorsaison 49.8%
5148 83
Undermine Gem GrabVorsaison 49.9%
3985 79
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 49.7%
5026 83
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.9%
3404 77
Hideout BountyVorsaison 51.3%
862 56
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.0%
3682 78
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.4%
4317 80
Belle's Rock KnockoutVorsaison 49.2%
1471 64
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 55.6%
117 26
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.2%
1431 64
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 48.3%
1168 61
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 47.2%
3889 79
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 47.6%
1923 68
New Horizons KnockoutVorsaison 48.1%
926 57
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 46.1%
2783 74
Pit Stop Heist+Mythisch 49.7%
169 32
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 52.5%
61 17
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 45.4%
3206 76
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 48.6%
107 25
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 44.1%
3463 77
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 41.8%
1503 65

Wer schlägt Kenji und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Kenji, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 BS|YUZU Mythisch 35 38.3% 65.7%
2 ぱんぱん Legendär 24 38.0% 75.0%
3 TE|Slick Legendär 37 36.0% 56.8%
4 FZ|Karubyi Legendär 28 34.8% 57.1%
5 -태일- Mythisch 28 34.8% 57.1%