Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lou

Kontrolle Mythic Rangliste · Legendär
51.3%Winrate über alle Maps
8.139Spiele
90Trust Score
50. von 105Platz nach Score
+23.4Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 52.8% aus 2.911 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 20.1 Punkte besser als in kurzen (41.9% gegen 21.8%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 0.
Siegquote 44.51.3 %
Beliebtheit 61.0.64 %
Breite 43.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 10.14.4 %
Stern-Rate 0.8.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 61. heißt „besser als 61 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 44.7% aus 1.000 Einsätzen04.08. — 48.2% aus 5.000 Einsätzen05.08. — 48.9% aus 11.715 Einsätzen06.08. — 51.3% aus 5.754 Einsätzen07.08. — 48.7% aus 2.749 Einsätzen08.08. — 49.5% aus 2.924 Einsätzen09.08. — 48.4% aus 3.524 Einsätzen10.08. — 48.6% aus 9.188 Einsätzen11.08. — 49.7% aus 17.514 Einsätzen12.08. — 49.9% aus 12.035 Einsätzen13.08. — 49.4% aus 6.825 Einsätzen14.08. — 50.7% aus 4.792 Einsätzen15.08. — 52.1% aus 3.937 Einsätzen16.08. — 48.7% aus 4.070 Einsätzen17.08. — 50.1% aus 3.294 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 3.391 Einsätzen19.08. — 48.4% aus 1.179 Einsätzen21.08. — 53.0% aus 706 Einsätzen22.08. — 52.5% aus 1.030 Einsätzen23.08. — 53.9% aus 1.400 Einsätzen24.08. — 50.4% aus 2.256 Einsätzen25.08. — 49.9% aus 2.320 Einsätzen
44.7%03.08. 49.9%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.6% aus 1.000 Einsätzen04.08. — 0.7% aus 5.000 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 11.715 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 5.754 Einsätzen07.08. — 0.7% aus 2.749 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 2.924 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 3.524 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 9.188 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 17.514 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 12.035 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 6.825 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 4.792 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 3.937 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 4.070 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.294 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 3.391 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 1.179 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 706 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 1.030 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 1.400 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 2.256 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 2.320 Einsätzen
0.6%03.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 23.4 Punkte (Ausgleichsgerade 32.4% auf 55.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.1% aus 5.625 SpielenSilber — 29.6% aus 5.518 SpielenGold — 45.1% aus 41.695 SpielenDiamant — 50.2% aus 47.518 SpielenMythisch — 48.1% aus 298.555 SpielenLegendär — 49.6% aus 107.492 SpielenMeister — 51.2% aus 3.569 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 8 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 52.8%
2911 75
Ring of Fire Hot Zone 53.5%
1560 65
Parallel Plays Hot Zone 55.8%
495 48
Dueling Beetles Hot Zone 52.3%
1502 65
Layer Cake BountyVorsaison 52.2%
1390 63
Belle's Rock KnockoutVorsaison 51.6%
1046 59
Open Business Hot Zone 51.3%
1232 62
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.8%
4072 80
Undermine Gem GrabVorsaison 50.2%
2552 73
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.9%
3375 77
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 50.5%
1464 64
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.4%
3125 76
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 49.4%
2720 73
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 50.4%
943 58
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.6%
3089 75
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 65.9%
44 12
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.9%
2817 74
Shooting Star BountyVorsaison 49.2%
780 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.7%
2991 75
Pit Stop Heist+Mythisch 50.7%
225 36
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.1%
2293 71
New Horizons KnockoutVorsaison 47.2%
1068 60
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 50.0%
132 28
Out in the Open KnockoutVorsaison 46.1%
1355 63
Hideout BountyVorsaison 46.1%
986 58
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.2%
3107 75
Dry Season BountyVorsaison 45.8%
1239 62
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 44.4%
3702 78
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 43.0%
2939 75
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 41.3%
2866 74
Safe Zone HeistVorsaison 41.7%
633 52
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 36.3%
135 29

Wer schlägt Lou und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lou, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 i miss xuanana Legendär 28 36.3% 64.3%
2 vvv Diamant 26 34.3% 57.7%
3 マンチ兄さん Diamant 20 33.7% 60.0%
4 Inter_841 Legendär 21 33.4% 57.1%
5 ligmobalz Mythisch 34 32.6% 47.1%