Gewinnt früh — in Knockout
in kurzen Runden 6.1 Punkte besser als in langen (55.4% gegen 49.3%, Trennlinie 99 s).
Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt
„besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen,
die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %.
Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung —
dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist —
ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die
Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf
seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten.
Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort
kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger
Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf.
Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft.
Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.
Verlauf
03.08. bis 31.08., 29 Tage.
7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen.
Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 31.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate
51.1%03.08.53.0%31.08.
Pickrate
0.9%03.08.0.7%31.08.
Über die Ränge
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −11.0 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 11.0 Punkte
(Ausgleichsgerade 60.1% auf 49.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Knockout: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht.
Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen.
Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 28.0%
gegen Bolt
in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer,
als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur
gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste.
Mico läuft dabei in 3
Kreisen — wen Mico schlägt,
schlägt jemanden, der wiederum Mico schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Gute Partner
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.