Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mico

Assassine Mythic Rangliste · Alle Ränge Knockout
54.4%Winrate in Knockout
54.552Spiele
100Trust Score
12. von 105Platz in Knockout
−11.0Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 60.3% aus 44.146 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.1 Punkte besser als in langen (55.4% gegen 49.3%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 45.Stern-Rate
Siegquote 89.54.4 %
Beliebtheit 54.0.66 %
Breite 80.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 45.34.9 %
Stern-Rate 77.21.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 31.08., 29 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 31.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 51.1% aus 497 Einsätzen04.08. — 50.0% aus 2.687 Einsätzen05.08. — 52.4% aus 8.689 Einsätzen06.08. — 51.4% aus 5.406 Einsätzen07.08. — 48.5% aus 1.242 Einsätzen08.08. — 47.0% aus 1.240 Einsätzen09.08. — 49.6% aus 1.355 Einsätzen10.08. — 49.6% aus 3.661 Einsätzen11.08. — 50.6% aus 11.853 Einsätzen12.08. — 51.2% aus 16.390 Einsätzen13.08. — 52.2% aus 14.511 Einsätzen14.08. — 53.1% aus 13.766 Einsätzen15.08. — 52.6% aus 13.211 Einsätzen16.08. — 53.3% aus 13.099 Einsätzen17.08. — 53.4% aus 13.023 Einsätzen18.08. — 52.8% aus 11.373 Einsätzen19.08. — 53.2% aus 3.084 Einsätzen20.08. — 58.2% aus 4.362 Einsätzen21.08. — 55.7% aus 5.766 Einsätzen22.08. — 53.7% aus 4.776 Einsätzen23.08. — 53.5% aus 4.153 Einsätzen24.08. — 54.2% aus 5.550 Einsätzen25.08. — 55.4% aus 5.338 Einsätzen26.08. — 53.5% aus 5.038 Einsätzen27.08. — 53.8% aus 4.566 Einsätzen28.08. — 54.8% aus 4.714 Einsätzen29.08. — 53.7% aus 4.959 Einsätzen30.08. — 52.3% aus 4.598 Einsätzen31.08. — 53.0% aus 732 Einsätzen
51.1%03.08. 53.0%31.08.

Pickrate

03.08. — 0.9% aus 497 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 2.687 Einsätzen05.08. — 1.0% aus 8.689 Einsätzen06.08. — 1.1% aus 5.406 Einsätzen07.08. — 0.9% aus 1.242 Einsätzen08.08. — 0.9% aus 1.240 Einsätzen09.08. — 0.8% aus 1.355 Einsätzen10.08. — 0.8% aus 3.661 Einsätzen11.08. — 1.1% aus 11.853 Einsätzen12.08. — 1.2% aus 16.390 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 14.511 Einsätzen14.08. — 1.2% aus 13.766 Einsätzen15.08. — 1.2% aus 13.211 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 13.099 Einsätzen17.08. — 1.2% aus 13.023 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 11.373 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 3.084 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 4.362 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 5.766 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 4.776 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 4.153 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 5.550 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 5.338 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 5.038 Einsätzen27.08. — 0.6% aus 4.566 Einsätzen28.08. — 0.6% aus 4.714 Einsätzen29.08. — 0.6% aus 4.959 Einsätzen30.08. — 0.7% aus 4.598 Einsätzen31.08. — 0.7% aus 732 Einsätzen
0.9%03.08. 0.7%31.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −11.0 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 11.0 Punkte (Ausgleichsgerade 60.1% auf 49.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.0% aus 1.688 SpielenGold — 56.8% aus 24.088 SpielenDiamant — 54.5% aus 24.647 SpielenMythisch — 52.1% aus 121.415 SpielenLegendär — 48.4% aus 16.889 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge). Gefiltert auf Knockout: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout 55.3%
14427 98
Belle's Rock Knockout 54.6%
25587 100
Flaring Phoenix Knockout 53.1%
10093 93
Out in the Open Knockout 53.5%
4445 81

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 28.0% gegen Bolt in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Mico läuft dabei in 3 Kreisen — wen Mico schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Mico schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 60.5% 8.866 Spiele Bolt 62.9% 919 Spiele Edgar 59.1% 7.097 Spiele Pearl 61.9% 934 Spiele Tick 58.5% 3.323 Spiele Carl 61.3% 880 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 🐺Zinter|solo⚔️ Legendär 109 48.5% 66.1%
2 강직도 Legendär 138 45.3% 58.0%
3 ↯BeastMico🤍 Legendär 90 43.8% 60.0%
4 鉻| 𝕶𝖎𝖗𝖞𝖆𝖑 Mythisch 28 40.0% 71.4%
5 Strawberry🍓-_- Legendär 34 39.5% 64.7%