Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mina

Mythic Rangliste · Legendär
52.1%Winrate über alle Maps
30.504Spiele
100Trust Score
35. von 105Platz nach Score
−3.8Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 56.5% aus 2.092 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (53.8% gegen 49.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 20.
Siegquote 53.52.1 %
Beliebtheit 88.2.43 %
Breite 64.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 77.31.5 %
Stern-Rate 20.16.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 45.6% aus 496 Einsätzen03.08. — 49.6% aus 1.681 Einsätzen04.08. — 49.0% aus 8.773 Einsätzen05.08. — 50.4% aus 21.536 Einsätzen06.08. — 49.8% aus 10.889 Einsätzen07.08. — 49.5% aus 5.261 Einsätzen08.08. — 48.5% aus 5.842 Einsätzen09.08. — 48.6% aus 7.309 Einsätzen10.08. — 49.3% aus 17.807 Einsätzen11.08. — 49.8% aus 34.384 Einsätzen12.08. — 49.9% aus 25.261 Einsätzen13.08. — 50.0% aus 14.120 Einsätzen14.08. — 49.0% aus 10.098 Einsätzen15.08. — 50.7% aus 8.119 Einsätzen16.08. — 49.3% aus 8.294 Einsätzen17.08. — 50.7% aus 7.360 Einsätzen18.08. — 49.0% aus 7.380 Einsätzen19.08. — 52.9% aus 2.435 Einsätzen21.08. — 53.5% aus 2.972 Einsätzen22.08. — 53.9% aus 4.200 Einsätzen23.08. — 51.7% aus 5.420 Einsätzen24.08. — 52.1% aus 8.205 Einsätzen25.08. — 50.7% aus 8.283 Einsätzen26.08. — 51.9% aus 1.232 Einsätzen
45.6%02.08. 51.9%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.1% aus 496 Einsätzen03.08. — 1.1% aus 1.681 Einsätzen04.08. — 1.1% aus 8.773 Einsätzen05.08. — 1.3% aus 21.536 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 10.889 Einsätzen07.08. — 1.2% aus 5.261 Einsätzen08.08. — 1.2% aus 5.842 Einsätzen09.08. — 1.3% aus 7.309 Einsätzen10.08. — 1.2% aus 17.807 Einsätzen11.08. — 1.2% aus 34.384 Einsätzen12.08. — 1.2% aus 25.261 Einsätzen13.08. — 1.2% aus 14.120 Einsätzen14.08. — 1.2% aus 10.098 Einsätzen15.08. — 1.2% aus 8.119 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 8.294 Einsätzen17.08. — 1.2% aus 7.360 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 7.380 Einsätzen19.08. — 1.2% aus 2.435 Einsätzen21.08. — 2.8% aus 2.972 Einsätzen22.08. — 2.7% aus 4.200 Einsätzen23.08. — 2.5% aus 5.420 Einsätzen24.08. — 2.4% aus 8.205 Einsätzen25.08. — 2.3% aus 8.283 Einsätzen26.08. — 2.4% aus 1.232 Einsätzen
1.1%02.08. 2.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.8 Punkte (Ausgleichsgerade 52.2% auf 48.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 60.7% aus 430 SpielenSilber — 58.8% aus 2.604 SpielenGold — 52.7% aus 51.049 SpielenDiamant — 50.7% aus 90.578 SpielenMythisch — 48.6% aus 412.546 SpielenLegendär — 50.0% aus 227.906 SpielenMeister — 50.9% aus 10.113 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 6 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 56.5%
2092 70
Ring of Fire Hot Zone 55.9%
1032 59
Dry Season Bounty 53.7%
2311 71
Shooting Star Bounty 53.1%
2217 70
Open Business Hot Zone 53.7%
1187 61
Hideout Bounty 52.4%
2875 74
Out in the Open Knockout 52.5%
2042 69
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.3%
8554 91
Layer Cake Bounty 52.3%
1545 65
Parallel Plays Hot Zone 53.6%
746 54
Pinball Dreams Brawl Ball 53.3%
796 55
New Horizons Knockout 51.0%
2001 69
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.7%
7546 89
Hard Rock Mine Gem Grab 52.5%
676 53
Belle's Rock Knockout 50.5%
1898 68
Dueling Beetles Hot Zone 51.2%
1086 60
Flaring Phoenix Knockout 50.8%
1406 64
Gem Fort Gem Grab 51.3%
926 57
Safe Zone HeistVorsaison 51.4%
638 52
Spiraling Out Brawl Ball 50.0%
1411 64
Undermine Gem Grab 49.8%
1000 59
Center Stage Brawl Ball 50.1%
645 52
Double Swoosh Gem Grab 48.5%
688 53
Triple Dribble Brawl Ball 47.9%
816 55
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 49.2%
301 41
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 48.4%
347 43
Sneaky Fields Brawl Ball 48.0%
433 46
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 44.4%
2351 71
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Meister 42.9%
226 36
Bridge Too Far HeistVorsaison 42.4%
681 53
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 41.7%
1964 69
Pit Stop Heist+Mythisch + Meister 37.8%
196 34

Wer schlägt Mina und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ™Ghostᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ Mythisch 34 44.4% 88.2%
2 Peteer🇪🇸 Meister 39 43.3% 79.5%
3 Izuki Meister 118 42.6% 56.8%
4 Lemarq🧩 Legendär 31 42.2% 83.9%
5 Atsuya🕊️ Legendär 44 42.2% 72.7%