Beste Map: Belle's Rock mit 62.4% aus 636 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.6 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 48.1%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.2 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 42.9% auf 38.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato ![]() |
49.8% | 273 | 39 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
48.0% | 254 | 38 | ||
Bridge Too Far ![]() |
47.3% | 224 | 36 | ||
Safe Zone ![]() |
47.0% | 230 | 37 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
46.9% | 213 | 35 | ||
Pit Stop ![]() |
44.8% | 212 | 35 |
Direkte Duelle in Heist: wie Mortis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 26.7% gegen Bull in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Melodie
50.8%
433 Spiele
Nori
47.7%
3.173 Spiele
Clancy
58.8%
68 Spiele
Chuck
48.1%
1.096 Spiele
Mico
47.0%
1.325 Spiele
Jessie
46.7%
1.166 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mortis, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TalkAbtMy1Taps | Legendär | 45 | 44.8% | 80.0% |
| 2 | God ϟ | Legendär | 59 | 40.7% | 62.7% |
| 3 | ⠀ ⠀ | Legendär | 51 | 40.4% | 64.7% |
| 4 | じゅ | Legendär | 32 | 39.9% | 75.0% |
| 5 | H a r l e y🩵ིྀ | Meister | 37 | 39.7% | 70.3% |